Three.js Triple.js浮动曲线合并到立方体测量中

Three.js Triple.js浮动曲线合并到立方体测量中,three.js,Three.js,请看这个3D场景:(链接已过时) 曲线由多个(1092)短三线对象组成。 这条曲线、球体(THREE.SpheregeMetry)和sod(THREE.CubegeMetry)嵌套在THREE.Object3D中,我使用rotation.x和rotation.y属性旋转它 问题在于,曲线有时会合并到草皮中,或通过草皮的另一侧可见,尽管曲线实际上“悬挂”在草皮上方。您看到的是画布渲染器的工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说, THREE.CubeGeometry( 50, 3, 50,

请看这个3D场景:(链接已过时)

曲线由多个(1092)短三线对象组成。 这条曲线、球体(THREE.SpheregeMetry)和sod(THREE.CubegeMetry)嵌套在THREE.Object3D中,我使用rotation.x和rotation.y属性旋转它


问题在于,曲线有时会合并到草皮中,或通过草皮的另一侧可见,尽管曲线实际上“悬挂”在草皮上方。

您看到的是
画布渲染器的工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说,

THREE.CubeGeometry( 50, 3, 50, 4, 1, 4 );

three.js r.58

您看到的是
画布渲染器的一个工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说,

THREE.CubeGeometry( 50, 3, 50, 4, 1, 4 );

three.js r.58

请提供您的代码,或者更好的是提供一个实时链接。@WestLangley:我更新了问题。请提供您的代码,或者更好的是提供一个实时链接。@WestLangley:我更新了问题。多维数据集消失了!(它变白了)。顺便说一句:什么是
three.js r.58
?哦,我明白了:镶嵌在
geometry.faces[I]中需要更多的颜色。颜色
(对于您的示例,是47而不是之前的6)。非常感谢。曲线仍然合并到立方体中,但通过它不可见。立方体现在看起来是平铺的。如何在没有间隙的情况下加入tiles?请接受这个答案,如果您有更多问题,请发表一篇新文章,提供足够的信息来帮助您。r、 58是three.js的版本号。立方体消失了!(它变白了)。顺便说一句:什么是
three.js r.58
?哦,我明白了:镶嵌在
geometry.faces[I]中需要更多的颜色。颜色
(对于您的示例,是47而不是之前的6)。非常感谢。曲线仍然合并到立方体中,但通过它不可见。立方体现在看起来是平铺的。如何在没有间隙的情况下加入tiles?请接受这个答案,如果您有更多问题,请发表一篇新文章,提供足够的信息来帮助您。r、 58是three.js的版本号。