Types 无法从用法推断方法的类型参数
这是我的代码,我正试图找出这一行的问题所在 实例=新游戏对象(“游戏状态”).AddComponent() 下面是我得到的错误:Types 无法从用法推断方法的类型参数,types,unity3d,arguments,Types,Unity3d,Arguments,这是我的代码,我正试图找出这一行的问题所在 实例=新游戏对象(“游戏状态”).AddComponent() 下面是我得到的错误:无法从用法推断方法“UnityEngine.GameObject.AddComponent()”的类型参数。尝试显式指定类型参数 using UnityEngine; using System.Collections; public class gamestate : MonoBehaviour { //Declare Properties priv
无法从用法推断方法“UnityEngine.GameObject.AddComponent()”的类型参数。尝试显式指定类型参数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gamestate : MonoBehaviour
{
//Declare Properties
private static gamestate instance;
public static gamestate Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new GameObject( "gamestate").AddComponent ();
}
return instance;
}
}
public void startState()
{
print ("Creating a new game state");
}
}
这一行:
instance = new GameObject( "gamestate").AddComponent ();
具体而言,这一呼吁:
AddComponent ();
您想添加什么类型的组件?假设您要添加一个音频源
:
AddComponent<AudioSource>();
为您自己的引用,这些调用与C++中的模板类似。
另外,常见的做法是将类名大写(如
Gamestate
或Gamestate
)。编译器不会在意,但其他开发人员可能会在意。我想我可能会遵循相同的示例!;-)
您应该更改行:
instance = new GameObject( "gamestate").AddComponent ();
用于:
instance=新游戏对象(“游戏状态”).AddComponent();
他们的完整代码在此粘贴箱中:
instance = new GameObject( "gamestate").AddComponent ();
instance = new GameObject( "gamestate").AddComponent<gamestate>();