Typescript 移相器3可点击的雪碧罐';不要开始场景
我已经用typescript在Phaser3中创建了一个可点击的精灵。 我想在单击精灵时更改场景:Typescript 移相器3可点击的雪碧罐';不要开始场景,typescript,phaser-framework,Typescript,Phaser Framework,我已经用typescript在Phaser3中创建了一个可点击的精灵。 我想在单击精灵时更改场景: export class BMO extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor(scene) { super(scene, 100,150, "bmo") this.scene.add.existing(this) this.setInteractive() this.on
export class BMO extends Phaser.GameObjects.Sprite {
constructor(scene) {
super(scene, 100,150, "bmo")
this.scene.add.existing(this)
this.setInteractive()
this.on('pointerdown', function (pointer) {
this.scene.start('GameOver');
}, this);
}
}
在跑步游戏中单击精灵时,我得到:
this.scene.start不是函数
完全相同的代码在场景中而不是在精灵中工作:
export class GameScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({key: "GameScene"})
}
create(): void {
this.input.once('pointerdown', function (pointer) {
this.scene.start('GameOver');
}, this);
}
}
如何从Phaser 3中的可单击精灵更改场景?您应该像在第二个示例中一样,在
场景的对象上调用启动方法
this.scene.scene.start('GameOver');
scene
对象上的scene
属性指的是ScenePlugin
,请查看感谢此功能。我觉得这些文件有些不可读。出于某些原因,IntelliSense在精灵中的this.on('pointer down')
处理程序中不适用于我,因此我无法看到该场景具有另一个场景属性。我同意,文档需要一些额外的工作。但是,开发日志保存了我几次-强烈建议()