Typescript PIXI js加载资源会导致缓存警告我纹理已加载到缓存中

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警告如下:添加到缓存中的纹理id[nameOfTexture]已经有一个条目

我希望尽可能优化加载时间,但预加载资源并在场景更改后不再加载会在Sprite.calculateVertices()中出现错误,即_uvs为null

我如何确保我不需要每次场景更改都加载纹理,因为游戏每5秒切换一次场景(游戏中的一场比赛需要这么长时间)。在慢速连接上,加载屏幕可能需要两倍的时间。那么,有没有办法通过缓存缩短这些加载时间呢