在Unity3d中将完整摄影机视图(16:9)渲染到纹理上

在Unity3d中将完整摄影机视图(16:9)渲染到纹理上,unity3d,Unity3d,我在玩Unity的渲染纹理,你可以将相机的视图渲染到纹理上。但是,我注意到它不会渲染整个摄影机的视图。它只渲染摄影机视图的方形部分 我尝试的是将相机的整个视图(16:9纵横比)渲染到纹理上(也是16:9纵横比)。但现在它似乎只能在一个正方形的表面上投射出一个正方形的视图。有什么解决方法吗?使用“RenderTexture”,您可以指定纹理大小: 应该是这样的: Camera camera = GameObject.Find("Main Camera"); int resWidth = Scre

我在玩Unity的渲染纹理,你可以将相机的视图渲染到纹理上。但是,我注意到它不会渲染整个摄影机的视图。它只渲染摄影机视图的方形部分


我尝试的是将相机的整个视图(16:9纵横比)渲染到纹理上(也是16:9纵横比)。但现在它似乎只能在一个正方形的表面上投射出一个正方形的视图。有什么解决方法吗?

使用“RenderTexture”,您可以指定纹理大小:

应该是这样的:

Camera camera = GameObject.Find("Main Camera");
int resWidth = Screen.width;
int resHeight = Screen.height;

RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
camera.targetTexture = rt; //Create new renderTexture and assign to camera
Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false); //Create new texture

camera.Render();

RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0); //Apply pixels from camera onto Texture2D

camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; //Clean
Destroy(rt); //Free memory

这很简单。不需要代码。渲染纹理时使用的渲染纹理大小(x,y)和矩形变换(宽度/高度)之间需要有相同的值(附着了RawImage组件的)。假设您想要标准的16:9高清纵横比。您需要将RenderTexture大小设置为1280x720,将RectTransform宽度和高度设置为1280x720。然后,您可以将RectTransform缩放到适合所设计的UI布局所需的任何大小