Unity3d 搅拌机的纹理不';t出现在Unity 3D中

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我一直在寻找这个问题的答案。不过,我已经在Blender中创建了一个模型,并将其作为.FBX直接导出到Unity中。但我在Blender中应用的纹理并没有统一渲染(即使在预览屏幕中)。我已经展开了模型的UV,并创建了一个自定义纹理图案来适应。我已将纹理插入Unity,但这只是加载Unity的感觉,而不是我希望的外观。
我试图将其添加为.blend文件,但Blender崩溃,无法在Unity中转换为.fbx文件。模型是一堵墙,有3个门口和3个门。墙有自己的纹理,门都有相同的纹理。(我会上传图片,但没有获得足够的宣传)。
有简单的解决办法吗?或者我是不是看了整个过程,遗漏了一些重要的东西?

在UV打开模型后,您将UV保存在blender中的一个文件中,您应该将该文件作为纹理应用到unity中的模型中,然后您就可以完成了,告诉我您是否已经完成了。是有用的教程。

您是否尝试将FBX导入blender?在这种情况下,材料工作正常吗?如果没有,那么你的问题应该出在搅拌机上。我还没有创建任何指定给材质的材质或纹理。只需在Photoshop中对UV进行展开和编辑,我认为需要一种材质才能在Blender和Unity中正确渲染。这可能是因为,如果没有材质统一,将纹理应用于模型而不进行展开。但我可能错了。我不确定。因此,这里的问题,我会尝试一下。你能给我一些指导吗?谢谢。这里有一些有用的教程。这是一个关于将带有纹理和动画的模型导出到Unity的教程。如果发生了什么事,请告诉我。请按照教程进行调整,并学习如何使用材质映射纹理