Unity3d 启用Oculus Quest';Unity XR交互工具包中的手动跟踪?
xrcmerarig应该取代OVRCameraRig,但OVRCameraRig是唯一可以设置手部跟踪支持(“仅手”或“控制器和手”)的地方。该选项在XRRig上不可用,因此包含hands会使Oculus Quest将该应用程序识别为“仅手”应用程序。Unity3d 启用Oculus Quest';Unity XR交互工具包中的手动跟踪?,unity3d,oculusquest,Unity3d,Oculusquest,xrcmerarig应该取代OVRCameraRig,但OVRCameraRig是唯一可以设置手部跟踪支持(“仅手”或“控制器和手”)的地方。该选项在XRRig上不可用,因此包含hands会使Oculus Quest将该应用程序识别为“仅手”应用程序。 如何在UnityXR应用程序中同时使用双手和控制器 我终于解决了这个问题。不要使用新的XR管理系统 删除以下软件包: XR管理 XR交互子系统 Oculus XR插件 安装以下软件包: Oculus Android(2.38.6) Ocu
- 如何在UnityXR应用程序中同时使用双手和控制器
- XR管理
- XR交互子系统
- Oculus XR插件
- Oculus Android(2.38.6)
- Oculus桌面(2.38.4)
- OpenVR桌面(2.0.5)
- XR旧版输入帮助程序(1.3.11)
- 我终于解决了这个问题。不要使用新的XR管理系统
删除以下软件包:
<meta-dataandroid:value="false" android:name="com.oculus.vr.focusaware" >
</meta-data>
确保不需要手动跟踪:
<uses-feature android:name="oculus.software.handtracking" android:required="false">
确保意向过滤器类别为启动器,而不是信息:
<intent-filter>
...
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category>
</intent-filter>
...
确保您只有以下元数据元素:
<meta-data
android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog"
android:value="false">
</meta-data>
<meta-data
android:name="com.samsung.android.vr.application.mode"
android:value="vr_only">
</meta-data>
我希望在将来使用新的XR管理系统时,我们可以更改手跟踪和控制器