Unity3d 如何在Unity 5.2.1中更改相机尺寸

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我正在unity中制作一个2d游戏,我发现在升级到新版本后,如果不改变坐标,我就不能再移动相机了,通常在角落重新调整大小的圆圈也不见了。我的目标是使一个非滚动平台。我需要相机大小合适,不要动。有人能帮我吗。正如您可能知道的,我对unity非常陌生。

如果内存可用,您可以更改inspector中的任何值。这是信息面板,通常在屏幕的右侧

你也在看右边的屏幕吗?游戏屏幕和场景屏幕看起来很相似,但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您也应该能够看到小控件(红绿色和蓝色箭头)以及相机正在观看的投影。此外,如果您选择了casmera,则场景屏幕左下角会出现一个小窗口,向您显示它可以看到的内容


另一方面,如果不更改坐标,则无法移动摄影机a,因为坐标是摄影机位置的固有属性,因此,如果移动摄影机,坐标必须更改以适应新位置。希望这有帮助

如果内存可用,您可以更改inspector中的任何值。这是信息面板,通常在屏幕的右侧

你也在看右边的屏幕吗?游戏屏幕和场景屏幕看起来很相似,但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您也应该能够看到小控件(红绿色和蓝色箭头)以及相机正在观看的投影。此外,如果您选择了casmera,则场景屏幕左下角会出现一个小窗口,向您显示它可以看到的内容


另一方面,如果不更改坐标,则无法移动摄影机a,因为坐标是摄影机位置的固有属性,因此,如果移动摄影机,坐标必须更改以适应新位置。希望这有帮助

如果内存可用,您可以更改inspector中的任何值。这是信息面板,通常在屏幕的右侧

你也在看右边的屏幕吗?游戏屏幕和场景屏幕看起来很相似,但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您也应该能够看到小控件(红绿色和蓝色箭头)以及相机正在观看的投影。此外,如果您选择了casmera,则场景屏幕左下角会出现一个小窗口,向您显示它可以看到的内容


另一方面,如果不更改坐标,则无法移动摄影机a,因为坐标是摄影机位置的固有属性,因此,如果移动摄影机,坐标必须更改以适应新位置。希望这有帮助

如果内存可用,您可以更改inspector中的任何值。这是信息面板,通常在屏幕的右侧

你也在看右边的屏幕吗?游戏屏幕和场景屏幕看起来很相似,但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您也应该能够看到小控件(红绿色和蓝色箭头)以及相机正在观看的投影。此外,如果您选择了casmera,则场景屏幕左下角会出现一个小窗口,向您显示它可以看到的内容


另一方面,如果不更改坐标,则无法移动摄影机a,因为坐标是摄影机位置的固有属性,因此,如果移动摄影机,坐标必须更改以适应新位置。如果你想玩2d游戏,希望这对你有帮助, 您可以使用:

private float yourDesiredSize = 0f;

void Awake()
{
   Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize;
}

如果你想玩2d游戏, 您可以使用:

private float yourDesiredSize = 0f;

void Awake()
{
   Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize;
}

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private float yourDesiredSize = 0f;

void Awake()
{
   Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize;
}

如果你想玩2d游戏, 您可以使用:

private float yourDesiredSize = 0f;

void Awake()
{
   Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize;
}

你能把你现在用在相机上的代码贴出来吗?相机是透视的还是正交的?我什么都没用。我只是在用一开始就有的东西。我肯定我以前移动过它,调整过它的大小,以及所有的东西。你能把你现在用在相机上的代码贴出来吗?相机是透视的还是正交的?我什么都没用。我只是在用一开始就有的东西。我肯定我以前移动过它,调整过它的大小,以及所有的东西。你能把你现在用在相机上的代码贴出来吗?相机是透视的还是正交的?我什么都没用。我只是在用一开始就有的东西。我肯定我以前移动过它,调整过它的大小,以及所有的东西。你能把你现在用在相机上的代码贴出来吗?相机是透视的还是正交的?我什么都没用。我只是在用一开始就有的东西。我肯定我以前移动过它,调整过它的大小,以及所有的东西。好的。我现在找到了。我使用的布局更改了Inspector以进行调试。“看起来几乎是一样的。”克拉布卡姆如果这个答案帮助你解决了问题,一定要接受它。或者,如果你觉得这个问题对未来读者没有任何价值,因为这只是因为对布局的误解,考虑删除它。谢谢好啊我现在找到了。我使用的布局更改了Inspector以进行调试。“看起来几乎是一样的。”克拉布卡姆如果这个答案帮助你解决了问题,一定要接受它。或者,如果你觉得这个问题对未来读者没有任何价值,因为这只是因为对布局的误解,考虑删除它。谢谢好啊我现在找到了。我使用的布局更改了Inspector以进行调试。“看起来几乎是一样的。”克拉布卡姆如果这个答案帮助你解决了问题,一定要接受它。或者,如果你觉得这个问题对未来读者没有任何价值,因为这只是因为对布局的误解,考虑删除它。谢谢好啊我现在找到了。我使用的布局更改了Inspector以进行调试。看起来几乎一样@