为什么循环崩溃而不打印?Unity3D
给定一个立方体空间,该函数搜索下一个大的空白空间,在那里放置一个标记,然后退出 但是,该函数甚至不打印循环开始之前存在的检查消息,因此我不知道如何调试它。检查从0,0,0开始,体素外的空格返回为true,因此它应该默认所有第一个循环并发送消息。unity.exe进程阻塞,我必须中止它 为什么不打印?还有什么问题吗?即使速度很慢,我也应该能够在循环中跟踪进度?为什么不呢为什么循环崩溃而不打印?Unity3D,unity3d,unity5,unityscript,Unity3d,Unity5,Unityscript,给定一个立方体空间,该函数搜索下一个大的空白空间,在那里放置一个标记,然后退出 但是,该函数甚至不打印循环开始之前存在的检查消息,因此我不知道如何调试它。检查从0,0,0开始,体素外的空格返回为true,因此它应该默认所有第一个循环并发送消息。unity.exe进程阻塞,我必须中止它 为什么不打印?还有什么问题吗?即使速度很慢,我也应该能够在循环中跟踪进度?为什么不呢 function findvoidable() //find void space in voxel volume {
function findvoidable() //find void space in voxel volume
{
var step = dist+1;
print("start"); WaitForFixedUpdate(); //this doesnt print
for ( var k : int = 0; k < mesher.PNGpaths.Length ; k+=step/2)
for ( var j = 0; j < mesher.tex.height ; j+=step/2)
for ( var i = 0; i < mesher.tex.width ; i+=step/2){
print("in schema");WaitForFixedUpdate();
if (wst( i , j , k )==false )
if (wst( i+step,j ,k )==false )
if (wst( i-step,j ,k )==false )
if (wst( i ,j+step,k )==false )
if (wst( i ,j-step,k )==false )
if (wst( i ,j ,k+step )==false )
if (wst( i ,j ,k-step )==false )
{
var cnt=0;
for ( var x = i-step; x < i+step ; x+=1)
for ( var y = j-step; y < j+step ; y+=1)
for ( var z = k-step; z < k+step ; z+=1)
{
if ( wst( x , y , z ) == false )
cnt+=1;
}
if ( cnt >= step*step*step-3 )
{
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
break;break;break;break;break;break;
}
else
{
WaitForFixedUpdate();
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
}
}
}
}
函数findvoidable()//查找体素体积中的空白空间
{
var阶跃=dist+1;
打印(“开始”);WaitForFixeUpdate();//这不打印
对于(变量k:int=0;k=步骤*步骤*步骤-3)
{
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
断;断;断;断;断;断;断;
}
其他的
{
WaitForFixedUpdate();
refCube.transform.position=Vector3(i,j,k);
}
}
}
}
WaitForFixedUpdate
是一个协同程序,不应该像普通方法那样运行
相反,请尝试“屈服”语句:
yield WaitForFixedUpdate();
更多信息:谢谢,已经修复。