Unity3d 游戏运行时,我屏幕中间的软盘图标

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我是unity和编程的初学者,我正在跟踪制作Flappy Bird游戏的视频。一切都很完美,但当我运行游戏时,屏幕中间会出现一个软盘图标,一个名为DontDestroyOnLoad的东西不知从哪里开始工作。当我在谷歌上搜索的时候,我找不到或不懂任何东西。我正在发布截图,以防有人想看

此图标和dontdestroyonload仅在游戏运行时出现:


在场景和游戏视图的右侧有一个小按钮,叫做Gizmos,取消切换该按钮,应该可以解决您的问题。 也不要担心,Gizmo只能在Unity编辑器中看到,用于级别编辑和调试->如果您要构建游戏,例如在IOS上,它们将消失


如果这不能解决您的问题,那么我只需创建一个新场景并逐个复制您的游戏对象

在场景和游戏视图的右侧有一个称为Gizmo的小按钮,取消切换该按钮,应该可以解决您的问题。 也不要担心,Gizmo只能在Unity编辑器中看到,用于级别编辑和调试->如果您要构建游戏,例如在IOS上,它们将消失


如果这不能解决您的问题,那么我只需创建一个新场景并逐个复制您的游戏对象

我看到有人回应了问题的主要部分,但我将澄清dontdestroyonload
加载时不销毁是加载新场景时不会销毁的对象的集合,其中的对象通常来自于通过脚本中某个地方的DontDestroyOnLoad方法运行它们,然而,我注意到,不久前Unity创建者开始在那里放置一些与内置工具相关的东西,如debug

我看到有人回应了问题的主要部分,但我将澄清dontdestroyonload 加载时不销毁是加载新场景时不会销毁的对象集合,通常那里的对象来自于通过脚本中某个地方的DontDestroyOnLoad方法运行它们,但是我注意到,不久前Unity创建者开始在那里放一些与内置工具(如调试)相关的东西