Unity3d 搅拌器中的阴影不工作

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我在blender中遇到了正常问题,在互联网上找不到关于这个特定问题的任何信息。我在Revit中创建了一个建筑,并将其作为FBX导出到Blender。最后,我想统一使用它。当我在Blender中导入FBX时,所有的墙都有奇怪的边缘,法线看起来像这样(平滑着色):

所以我使用了抽取修改器来删除这些不必要的边。结果是:

看起来法线很好,但是阴影看起来很奇怪。 将模型导入Unity后,阴影将保留。即使我第一次将其导出为FBX文件。我尝试重新计算法线,但没有结果。我试图通过3ds Max导出它,但没有任何区别。有人知道如何解决这个问题吗


谢谢

看起来UV坐标(包括光照贴图UV)不再正确。我还没有在Unity中使用blender,所以我不确定decimate命令对模型的实际作用。这就是说,Unity非常擅长渲染复杂模型(单独网格上的开销比多个顶点要大),因此可能不需要使用该命令。谢谢您的回答。我移除了Unity中所有的搅拌机材料,并添加了新的。现在阴影消失了。但是有些墙不能反射光线。