Unity3d 如果地形大小大于Navmesh/gridgraph的最大限制(即1024块),如何应用grid graph/Navmesh?

Unity3d 如果地形大小大于Navmesh/gridgraph的最大限制(即1024块),如何应用grid graph/Navmesh?,unity3d,Unity3d,当我尝试在地形上应用Navmesh图形时,它说 “磁贴计数:3025超出最大限制1024” 我该如何增加1024的最大限制,或者是否有其他方法可以解决此问题?据我所知,增加最大限制不是一种选择。尝试增加Navmesh的宽度。这将降低平铺数量 如果这些结果是不可接受的,你必须考虑把你的环境分割成子部分。p> 可以在“烘焙选项”中增加“半径”,但通常不能接受大半径的烘焙结果。在这种情况下,您可以从一些不属于角色行走路径的大网格中删除导航->对象中的“导航静态”复选标记。例如,从静态导航中删除可行走道

当我尝试在地形上应用Navmesh图形时,它说

“磁贴计数:3025超出最大限制1024”


我该如何增加1024的最大限制,或者是否有其他方法可以解决此问题?

据我所知,增加最大限制不是一种选择。尝试增加Navmesh的宽度。这将降低平铺数量


如果这些结果是不可接受的,你必须考虑把你的环境分割成子部分。p> 可以在“烘焙选项”中增加“半径”,但通常不能接受大半径的烘焙结果。在这种情况下,您可以从一些不属于角色行走路径的大网格中删除导航->对象中的“导航静态”复选标记。例如,从静态导航中删除可行走道路周围的字段/森林/街道或其他装饰网格。这将为你的角色的可玩区域释放大量导航网格块

请你解释一下,我刚刚猜测将半径增加到0到6,并应用了它。如何计算任何地形的精确半径。如果半径大小大于要求,它会影响其他任何东西吗??