Unity3d 如何共享&;共享全息图上的注释/标记在新的混合现实工具包(MRTK)上用于统一

Unity3d 如何共享&;共享全息图上的注释/标记在新的混合现实工具包(MRTK)上用于统一,unity3d,hololens,toolkit,mrtk,mr-spectatorview,Unity3d,Hololens,Toolkit,Mrtk,Mr Spectatorview,我正在寻找解决方案,以摆脱旧版本的MRTK,并开始使用新版本的MRTK用于Unity共享应用程序 但我不确定新版本是否支持共享以及对共享全息对象的注释或标记 我在谷歌和youtube上到处寻找解决方案,画圆圈或突出显示共享对象的部分。 但我仍然无法获得解决方案。是的,可以使用MRTK支持全息对象的共享和注释,但是还没有用于此的代码示例。与您在旧MRTK中所做的类似,您只需要将一个支持共享的Unity应用程序部署到两个设备,并让两个设备同步它们的网络状态。关于使用MRTK v2的示例,请参见37:

我正在寻找解决方案,以摆脱旧版本的
MRTK
,并开始使用新版本的MRTK用于Unity共享应用程序

但我不确定新版本是否支持共享以及对共享全息对象的注释或标记

我在谷歌和youtube上到处寻找解决方案,画圆圈或突出显示共享对象的部分。
但我仍然无法获得解决方案。

是的,可以使用MRTK支持全息对象的共享和注释,但是还没有用于此的代码示例。与您在旧MRTK中所做的类似,您只需要将一个支持共享的Unity应用程序部署到两个设备,并让两个设备同步它们的网络状态。关于使用MRTK v2的示例,请参见37:37


匹配此行为的示例代码即将发布,发布后我将更新此答案。

这是我通过line render实现的,MRTK v2提供了
可拖动的
脚本支持。使用它和LineRenderer,我能够做到这一点


感谢@julia schwarz发布如此精彩的视频。

我知道共享是如何工作的,我们还要求在网络中运行sharing service.exe。但是我不确定new
MRTK
和标记对象“画圈”或“突出显示共享对象的一部分”是什么意思?听起来您有一个可用的MRTK现有版本,但是您希望升级到一个新版本。这理解正确吗?如果是,请显示现有的屏幕截图及其功能。@Doh09是的,我有一个版本的Unity3D应用程序,它可以在hololense之间共享对象,现在在这个共享中,我想在共享对象上为用户提供类似的功能,然后可以在另一个对象中标记类似于提及的内容comment@Doh09我试过这种方法,也参考了你的参考视频。但是,我仍然无法在我的Unity应用程序中添加共享,还有一件事我发现新MRTK v2中没有观众视图。我们目前正在发布样本,并将在发布样本时共享。敬请期待!谢谢你,朱莉娅·施瓦兹。为了让你更清楚,我给你参考。你看过那个视频后有什么更新吗?现在对我来说这真的是次要的。