Unity3d 视频游戏的软件架构是什么?

Unity3d 视频游戏的软件架构是什么?,unity3d,architecture,Unity3d,Architecture,我正在联合开发一款视频游戏。我被要求描述我的项目的软件架构。我的视频游戏不会使用数据库,也不会连接到服务器,它是一款平台冒险类游戏,只有一名玩家 我听说过其他架构,如客户机-服务器、点对点、面向服务,但找不到真正适合视频游戏的架构。没有更多信息,没有人能帮助您。你需要告诉我们更多关于你的比赛 但我猜你是在编多人游戏 客户端服务器 简言之,每个玩家客户端都将连接到一个服务器,这个服务器将主要完成游戏中发生的所有工作 对等网络 在这里,只有一个主机服务器,每个客户端都将连接到它。因此,如果主机远离客

我正在联合开发一款视频游戏。我被要求描述我的项目的软件架构。我的视频游戏不会使用数据库,也不会连接到服务器,它是一款平台冒险类游戏,只有一名玩家


我听说过其他架构,如客户机-服务器、点对点、面向服务,但找不到真正适合视频游戏的架构。

没有更多信息,没有人能帮助您。你需要告诉我们更多关于你的比赛

但我猜你是在编多人游戏

客户端服务器

简言之,每个玩家客户端都将连接到一个服务器,这个服务器将主要完成游戏中发生的所有工作

对等网络


在这里,只有一个主机服务器,每个客户端都将连接到它。因此,如果主机远离客户端等,就会出现一些问题。基本上,如果你是主机,就更容易作弊,因为你是服务器

我的视频游戏既没有连接到服务器,也没有使用数据库。它的风格是一人一台的冒险平台。