Unity3d 世界空间画布上的鼠标位置

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我有一个画布集渲染世界空间集作为游戏对象的子对象。我希望画布上的UI元素跟随鼠标指针。那么如何获取鼠标在画布上的位置呢?

如果画布的RenderMode设置为ScreenSpaceOverlay,则可以执行以下操作:

 transform.position = Input.mousePosition;
文档:

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