Unity3d Unity动画在转换/混合时会抖动。有可能的解决办法吗?

Unity3d Unity动画在转换/混合时会抖动。有可能的解决办法吗?,unity3d,Unity3d,行动中的问题视频: 上面链接的视频比我能更好地解释这个问题,但我会试一试 我在二维自由形式笛卡尔混合树中设置了行走/空闲动画,除了在过渡之间移动外,它工作得非常好。所以空闲看起来很棒,直到我按住“W”向前移动,然后在半秒钟的时间里,它在空闲和行走之间混合,我的模型变得非常紧张,混合完成后,它再次变得平滑。每次动画师必须在不同的动画之间转换时,都会发生同样的事情 知道是什么原因导致了这种情况吗?这可能与您在FixeUpdate中更新相机以及以游戏正常更新速率更新动画有关。因此,你的动画和动作/相机

行动中的问题视频:

上面链接的视频比我能更好地解释这个问题,但我会试一试

我在二维自由形式笛卡尔混合树中设置了行走/空闲动画,除了在过渡之间移动外,它工作得非常好。所以空闲看起来很棒,直到我按住“W”向前移动,然后在半秒钟的时间里,它在空闲和行走之间混合,我的模型变得非常紧张,混合完成后,它再次变得平滑。每次动画师必须在不同的动画之间转换时,都会发生同样的事情


知道是什么原因导致了这种情况吗?

这可能与您在FixeUpdate中更新相机以及以游戏正常更新速率更新动画有关。因此,你的动画和动作/相机/身体更新的速度不同,这让它变得紧张不安。

没问题!不久前也发生了同样的事情,我花了一段时间才弄明白。Unity doc的执行命令页面帮了我很多忙。另外,如果使用“最新更新”进行骨骼旋转,请小心,因为动画会在每一帧重置骨骼旋转。在使用Ik等工具时,您可能会出现奇怪的行为。同样奇怪的是,这是全身动画吗?