Unity3d构建don';不要在负载不工作时损坏

Unity3d构建don';不要在负载不工作时损坏,unity3d,Unity3d,我有一个Unity项目,我的第一个场景设置了一些我不想被破坏的对象。然后,下一个场景将自动加载仍在周围的未渲染对象 这在编辑器中可以很好地工作,但一旦我(为Windows)构建它,它就不工作了 请帮忙 编辑:我正在使用DontDestroyOnLoad(transform.gameObject)以保留我的对象。我们还发现了OK,所以发现unity有一个小bug,这意味着DontDestroyOnLoad()不是100%可靠的 修复方法是将您不希望在层之间被破坏的对象制作成预制件。这样unity就

我有一个Unity项目,我的第一个场景设置了一些我不想被破坏的对象。然后,下一个场景将自动加载仍在周围的未渲染对象

这在编辑器中可以很好地工作,但一旦我(为Windows)构建它,它就不工作了

请帮忙


编辑:我正在使用
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject)以保留我的对象。我们还发现了

OK,所以发现unity有一个小bug,这意味着
DontDestroyOnLoad()不是100%可靠的


修复方法是将您不希望在层之间被破坏的对象制作成预制件。这样unity就不会删减它们,它们会被保留下来。

任何人怎么能在这些小细节上提供帮助(比如代码,或者是演示问题的工作项目)。还有
transform。gameObject
是另一种说法
This
。只需使用unity文档中的内容即可。我知道
这个
。你是在哪里找到这个的(好吧,那么unity有一个小bug,这意味着DontDestroyOnLoad();在为windows独立构建项目时不是100%可靠)检查问题中的链接。有bug吗@RASS请分享错误报告链接。我没有错误报告链接。我只是继续读我读过的东西。