Unity3d 导入到unity的混合器文件在每个轴上具有不同的比例
我正在尝试将一个blender文件导入Unity,它看起来是正确的。但是统一体中对象的缩放是很奇怪的。在blender中,我将其设置为(1,1,1),但Unity将其导入为(50,26,13)。如果这种缩放不会导致一些奇怪的变形,当我用连接旋转零件时,这不会是一个问题。我尝试将混合器模型导出为fbx,或者只是将其作为混合器文件导入unity。我还尝试了不同的fbx导出设置,但没有效果。 以前有人遇到过这种情况吗 模型的混合器版本: (比例1,1,1) 模型的统一版本:Unity3d 导入到unity的混合器文件在每个轴上具有不同的比例,unity3d,blender,Unity3d,Blender,我正在尝试将一个blender文件导入Unity,它看起来是正确的。但是统一体中对象的缩放是很奇怪的。在blender中,我将其设置为(1,1,1),但Unity将其导入为(50,26,13)。如果这种缩放不会导致一些奇怪的变形,当我用连接旋转零件时,这不会是一个问题。我尝试将混合器模型导出为fbx,或者只是将其作为混合器文件导入unity。我还尝试了不同的fbx导出设置,但没有效果。 以前有人遇到过这种情况吗 模型的混合器版本: (比例1,1,1) 模型的统一版本: (缩放50、26、13,但
(缩放50、26、13,但看起来相同)查看导入设置。在Unity资源管理器中选择.blend文件并查看Inspector。也许某些设置是错误的
也可以尝试在搅拌器中应用结垢。windows上的[CTRL]+[A]->[Scale]。但是,您的屏幕截图看起来已经(1,1,1)在Blender中了。正如我在上面的问题中所写的,我尝试过,但没有成功。您使用了什么FBX设置?您有没有可能在某处共享
.blend
文件?