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Unity3D-如何使用UI遮罩或着色器在场景之间产生效果_Unity3d_Shader_Scale_Mask_Masking - Fatal编程技术网

Unity3D-如何使用UI遮罩或着色器在场景之间产生效果

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我们如何使用UI蒙版缩放或Unity中的着色器来产生“结束场景”的效果

因此:

同样,在动画的结尾,中心圆减小,直到屏幕完全变暗。(比例尺)


非常感谢各位

您将无法使用UI掩码完成此操作。UI掩码仅屏蔽UI元素


您可以执行一些有关着色器的教程,以了解如何编写此着色器。但更简单的方法是在第一个相机的基础上再进行第二个相机渲染,这样做会使光线变暗。遮光可以是精灵表动画。

用户界面遮罩将无法执行此操作。UI掩码仅屏蔽UI元素


您可以执行一些有关着色器的教程,以了解如何编写此着色器。但更简单的方法是在第一个相机的基础上再进行第二个相机渲染,这样做会使光线变暗。停电可以是一个精灵片动画。

Hi@Nika Kasradze感谢大家的关注,但我想举一个解释性的例子,说明如何使用两个摄像头来实现这一点?如何“在第一次做此遮光的基础上进行摄影机渲染”?请观看并观看。最后,你可以在覆盖主摄像机的摄像机中播放精灵片动画。Hi@Nika Kasradze感谢大家的关注,但我想用一个解释性的例子来说明如何使用两个摄像机来实现这一点?如何“在第一次做此遮光的基础上进行摄影机渲染”?请观看并观看。最后,在覆盖主摄影机的摄影机中播放精灵表动画。