Unity3d 统一导入FBX倒置纹理和材质

Unity3d 统一导入FBX倒置纹理和材质,unity3d,3dsmax,fbx,Unity3d,3dsmax,Fbx,我正在尝试将在Autodesk 3DS MAX 2019中创建的场景传输到Unity 2018。我试过两种方法。首先:直接将.max文件导入ma Assets。第二个:从3ds max导出和.FBX文件,然后将.FBX导入Unity。这两种方式都给我带来了麻烦。unity中的一些纹理和材质是颠倒的!!!我试着将它们扩展到负面内容,但不起作用。因为只有部分和对象是颠倒的,我不想旋转整个对象。负比例只会旋转材质,而不会旋转纹理。例如,我现在到楼上的楼梯是到坡道的楼梯(倒置)。有人能帮我修一下吗上传的

我正在尝试将在Autodesk 3DS MAX 2019中创建的场景传输到Unity 2018。我试过两种方法。首先:直接将.max文件导入ma Assets。第二个:从3ds max导出和.FBX文件,然后将.FBX导入Unity。这两种方式都给我带来了麻烦。unity中的一些纹理和材质是颠倒的!!!我试着将它们扩展到负面内容,但不起作用。因为只有部分和对象是颠倒的,我不想旋转整个对象。负比例只会旋转材质,而不会旋转纹理。例如,我现在到楼上的楼梯是到坡道的楼梯(倒置)。有人能帮我修一下吗上传的屏幕截图。


无论如何,我都可以导入正确纹理的模型。谢谢你

我从未使用过autodesk,但对我来说,法线的翻转方式似乎不正确。以下是来自autodesk的