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Unity3d 如何在Unity Panorama街景中移动摄像头? ↪️ 我想在应用程序中嵌入街景,所以我创建了一个新项目_Unity3d_Unityscript_Unity5_Skybox - Fatal编程技术网

Unity3d 如何在Unity Panorama街景中移动摄像头? ↪️ 我想在应用程序中嵌入街景,所以我创建了一个新项目

Unity3d 如何在Unity Panorama街景中移动摄像头? ↪️ 我想在应用程序中嵌入街景,所以我创建了一个新项目,unity3d,unityscript,unity5,skybox,Unity3d,Unityscript,Unity5,Skybox,↪️ 将街景从资产存储添加到Skybox ↪️ 我将谷歌地图上的街景导入了Skybox ↪️ 在场景中拖放天空框 ↪️ 我如何移动相机以响应触摸和鼠标瞬间,就像这张照片中的全景图一样 ↪️ 一, 二, 三, 四, 5.我会做以下事情: 创建一个名为“RotorY”的空游戏对象,负责相机的y轴旋转(环顾四周) 创建一个空的游戏对象“RotorX”作为“RotorY”的子对象。这一个将控制x旋转(上下查看) 让相机成为RotorX的孩子。(同时确保RotorX和摄像头在局


↪️ 将街景从资产存储添加到Skybox


↪️ 我将谷歌地图上的街景导入了Skybox


↪️ 在场景中拖放天空框


↪️ 我如何移动相机以响应触摸和鼠标瞬间,就像这张照片中的全景图一样
↪️ 一,

二,

三,

四,

5.

我会做以下事情:

  • 创建一个名为“RotorY”的空游戏对象,负责相机的y轴旋转(环顾四周)
  • 创建一个空的游戏对象“RotorX”作为“RotorY”的子对象。这一个将控制x旋转(上下查看)
  • 让相机成为RotorX的孩子。(同时确保RotorX和摄像头在局部空间中的位置为(0,0,0)
  • 添加到任何游戏对象,并将rotorY和rotorX分配到插槽中(在实验中,我最终编写了这个脚本,哈哈)

编辑2017年1月:在代码中添加了2行,使其与unity 5.5一起工作

终于工作了,谢谢,但当我单击(单击一次)时,相机下移得非常快@尼卡-kasradze@Nika卡斯拉泽,谢谢你。工作起来很有魅力。没有混乱,没有大惊小怪。