Visual studio 2010 如何在Visual C+中加载3ds文件+;2010项目(OpenGL)?

Visual studio 2010 如何在Visual C+中加载3ds文件+;2010项目(OpenGL)?,visual-studio-2010,opengl,3ds,Visual Studio 2010,Opengl,3ds,我试图找出如何将3ds文件加载到我的项目中。 经过数小时的研究,我发现了lib3ds。但是我仍然不知道如何处理那里的源文件 我要做什么才能获得通常的.h和.LB文件,以便在我的Visual C++文件夹中复制它们? 。当查看源代码时,我在分布中看到了LIb3DS.SLN。你试过用这个来建图书馆吗?然后,您应该能够在源代码中使用lib3ds.h,并链接到生成的.lib文件 编辑 为了澄清-双击.sln文件将其加载到visual studio中(如果它要求升级项目,请让它继续升级),然后您可以构建该

我试图找出如何将3ds文件加载到我的项目中。 经过数小时的研究,我发现了lib3ds。但是我仍然不知道如何处理那里的源文件

我要做什么才能获得通常的.h和.LB文件,以便在我的Visual C++文件夹中复制它们?

。当查看源代码时,我在分布中看到了LIb3DS.SLN。你试过用这个来建图书馆吗?然后,您应该能够在源代码中使用lib3ds.h,并链接到生成的.lib文件

编辑

为了澄清-双击.sln文件将其加载到visual studio中(如果它要求升级项目,请让它继续升级),然后您可以构建该项目。之后,如果查看3ds输出文件夹树,您将发现一个调试或发布文件夹(取决于构建库的方式)

回到应用程序中,现在可以在代码中添加一行#include“lib3ds.h”(需要在项目设置/include目录中添加lib3ds代码的路径)


然后,在构建/链接设置中,添加指向您所构建的库的“附加库”,例如C:\MySoal\LB3DS \Debug \bin \LIb3DS。LIB

您是否理解如何在C++中构建(除了单击.SLN文件并按下“生成”)?如果不是,那么你可能需要学习。尼科尔是对的。如果你不知道如何将你的项目指向一个图书馆,我认为你并不是处在正确的阶段!如果我还不知道,你想用这个答案表达什么,那我会更加困惑。