WebGL中的gl_点大小性能

WebGL中的gl_点大小性能,webgl,Webgl,我在玩WebGL的时候发现了一个令人惊讶的行为。我在顶点着色器中使用了一个统一的变量来更改变量gl_PointSize,似乎gl_PointSize越大,性能越低。然后,我找到了与我的经验相结合的方法 有人对此有解释和可能的解决方法吗?因为图形卡必须绘制更多的碎片,这并不奇怪。生成的碎片数量随点大小呈二次增长。@BDL,derhass这很有道理-现在我的问题是为什么我没有想到这一点,但我必须自己回答这个问题…;-)由于图形卡必须绘制更多的碎片,这并不奇怪。生成的碎片数量随点大小呈二次曲线增长。@

我在玩WebGL的时候发现了一个令人惊讶的行为。我在顶点着色器中使用了一个统一的变量来更改变量
gl_PointSize
,似乎
gl_PointSize
越大,性能越低。然后,我找到了与我的经验相结合的方法


有人对此有解释和可能的解决方法吗?

因为图形卡必须绘制更多的碎片,这并不奇怪。生成的碎片数量随点大小呈二次增长。@BDL,derhass这很有道理-现在我的问题是为什么我没有想到这一点,但我必须自己回答这个问题…;-)由于图形卡必须绘制更多的碎片,这并不奇怪。生成的碎片数量随点大小呈二次曲线增长。@BDL,derhass这很有道理-现在我的问题是为什么我没有想到这一点,但我必须自己回答…;-)