Winapi d3d9 GetFrontBufferData中没有鼠标光标
我正在写一个截屏应用程序。使用Direct3D 9 API捕获屏幕,输出媒体文件使用Windows MediaFoundation H264编解码器编写。 该应用程序必须在从7开始的所有Windows版本上运行。因此,选择了D3D9API 使用GetFrontBufferData()方法捕获图像 除了没有捕捉到鼠标光标外,一切正常 如何修复此问题?这是意料之中的(光标未呈现在调用Winapi d3d9 GetFrontBufferData中没有鼠标光标,winapi,direct3d,ms-media-foundation,direct3d9,Winapi,Direct3d,Ms Media Foundation,Direct3d9,我正在写一个截屏应用程序。使用Direct3D 9 API捕获屏幕,输出媒体文件使用Windows MediaFoundation H264编解码器编写。 该应用程序必须在从7开始的所有Windows版本上运行。因此,选择了D3D9API 使用GetFrontBufferData()方法捕获图像 除了没有捕捉到鼠标光标外,一切正常 如何修复此问题?这是意料之中的(光标未呈现在调用GetFrontBufferData时引用的显示表面中)。您必须手动进行合成: 通过调用检索当前光标形状 通过调用检索
GetFrontBufferData
时引用的显示表面中)。您必须手动进行合成:
HDC
不可行,您也可以手动将光标信息写入前端缓冲区(tedios,但也不太复杂)