Winapi 应用程序屏幕捕获和渲染
我正在尝试编写一个简单的应用程序,它将对一个应用程序进行屏幕截图,然后在“主”应用程序(即获取屏幕截图的应用程序)中呈现该截图 我已经知道了如何获取窗口句柄和应用程序的屏幕捕获,但是在“主”应用程序中渲染捕获的屏幕时遇到了问题 使用GDI,我可以呈现以下代码:Winapi 应用程序屏幕捕获和渲染,winapi,graphics,image-capture,Winapi,Graphics,Image Capture,我正在尝试编写一个简单的应用程序,它将对一个应用程序进行屏幕截图,然后在“主”应用程序(即获取屏幕截图的应用程序)中呈现该截图 我已经知道了如何获取窗口句柄和应用程序的屏幕捕获,但是在“主”应用程序中渲染捕获的屏幕时遇到了问题 使用GDI,我可以呈现以下代码: Bitmap bit(hSrcbmp,hpal); graphics.DrawImage(&bit,Gdiplus::PointF(0,0)); 其中,hSrcbmp是捕获屏幕的位图,图形是GDI+“图形”对象 在构造函数调用位
Bitmap bit(hSrcbmp,hpal);
graphics.DrawImage(&bit,Gdiplus::PointF(0,0));
其中,hSrcbmp是捕获屏幕的位图,图形是GDI+“图形”对象
在构造函数调用位图后,我出现以下错误:
Gdiplus::Image={nativeImage=0x00000000 lastResult=Win32Error loadStatus=-858993460}
*使用VisualStudio2005
*视窗XP
*Visual C++(非托管)< /P> 有什么想法吗
另一个问题:有更好的方法吗?C#或DirectX或openGL?谢谢屏幕截图是一个长达18年的Win32常见问题解答。
有关标准代码(MS和其他)、C和C++是的,屏幕截图,请参见,但是在不同的窗口中重新呈现相同的截图如何