Windows win32/opengl和回调函数。。它们是如何组织的?
我正在从事一个涉及openGL的win32 c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。在一个教程之后,我让winmain创建一个新窗口,为窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。接下来,我简单地关闭openGL并销毁窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这就是我迷路的地方:Windows win32/opengl和回调函数。。它们是如何组织的?,windows,winapi,opengl,callback,Windows,Winapi,Opengl,Callback,我正在从事一个涉及openGL的win32 c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。在一个教程之后,我让winmain创建一个新窗口,为窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。接下来,我简单地关闭openGL并销毁窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这就是我迷路的地方: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch ( wParam )
{
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return 0;
default:
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}
虽然我在winmain中看到我通过
wc.lpfnWndProc = WndProc;
这个过程到底是如何工作的?有人能给我解释一下管道吗?当winmain方法运行时,它会继续绘制opengl动画,但只要按下一个键,它就会进入消息处理。。。然后呢?我的winmain方法如何与WndProc方法通信?从机器的角度来看,实际发生了什么?在WinMain中,应该有一对TranslateMessage/DispatchMessage调用。TranslateMessage负责正确传递击键,DispatchMessage遍历窗口层次结构,将消息传递到具有输入焦点的窗口,有效地调用指针注册为默认窗口消息处理程序窗口过程的函数,并将消息作为参数。在WinMain中应该有一对TranslateMessage/DispatchMessage调用。TranslateMessage负责正确传递击键,DispatchMessage遍历窗口层次结构,将消息传递到具有输入焦点的窗口,有效地调用将指针注册为默认窗口消息处理程序窗口过程的函数,并将消息作为参数。键在消息循环中。这就是调用窗口过程的结果。在我看来,你需要掌握佩佐德的经典著作,掌握最基本的知识。@DavidHeffernan这就是你要谈论的书吗?关键在于你的信息循环。这就是调用窗口过程的结果。听起来你需要掌握佩佐德的经典著作,掌握最基本的知识。@DavidHeffernan这就是你说的那本书吗?