Wpf 简单网格上的Viewport3D性能

Wpf 简单网格上的Viewport3D性能,wpf,xaml,viewport3d,Wpf,Xaml,Viewport3d,我创建了一个全屏WPF画布,表示一条时间线。只有时间线的可见部分是组成的,因此(实际上)没有UI元素位于可见范围之外 我正在尝试使用Viewport3D将透视图添加到此时间线。目前的结果如下: 可以通过拖动左右滚动时间线。2D版本的性能非常好。但是,一旦使用Viewport2DVisual3D将画布放置在Viewport3D中,性能就会急剧下降 这不像我在渲染复杂网格,性能下降是从哪里来的,我可以防止吗? 为了让您了解3D透视图是如何实现的,我将在这里添加XAML代码,不幸的是,它本身无法工

我创建了一个全屏WPF
画布
,表示一条时间线。只有时间线的可见部分是组成的,因此(实际上)没有UI元素位于可见范围之外

我正在尝试使用
Viewport3D
将透视图添加到此时间线。目前的结果如下:

可以通过拖动左右滚动时间线。2D版本的性能非常好。但是,一旦使用
Viewport2DVisual3D
将画布放置在
Viewport3D
中,性能就会急剧下降

这不像我在渲染复杂网格,性能下降是从哪里来的,我可以防止吗?

为了让您了解3D透视图是如何实现的,我将在这里添加XAML代码,不幸的是,它本身无法工作

<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
    <Viewport3D ClipToBounds="False">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera
                Position="0 0 5"
                LookDirection="0.4 0 -1"
                UpDirection="0 1 0" />
        </Viewport3D.Camera>

        <ContainerUIElement3D>
            <ModelUIElement3D>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelUIElement3D>
        </ContainerUIElement3D>

        <Viewport2DVisual3D>
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D
                    TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
                    TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
                    <MeshGeometry3D.Positions>
                        <MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
                            <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
                            <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
                        </MultiBinding>
                    </MeshGeometry3D.Positions>
                </MeshGeometry3D>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial
                    Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
                    Brush="White" />
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Grid 
                x:Name="TimeLineContainer"
                Width="1650" Height="600"
                ClipToBounds="True"
                Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
                Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
                MouseWheel="OnMouseWheel"
                MouseMove="OnMouseMoved">

                <ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
                    <ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                        <CommandBinding
                            Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"                  
                            Executed="MoveTimeLine" />
                    </ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                </ActivityOverview:TimeLineControl>

            </Grid>
        </Viewport2DVisual3D>
    </Viewport3D>
</Grid>

使用
视口2dVisual3D
时,当您试图显示渲染耗时的内容时,性能可能会变慢。我的例子似乎就是这样

因此,您可以设置
视口2dvisual3d

<Viewport2DVisual3D>
    <Viewport2DVisual3D.CacheMode>
        <BitmapCache />
    </Viewport2DVisual3D.CacheMode>        
    ...
</Viewport2DVisual3D>

...
从Windows Vista开始,默认情况下启用抗锯齿。禁用此选项也有助于提高性能。奇怪的是,这样一个简单的网格(两个三角形)会产生很大的影响,但在我的电脑上,确实如此

<Viewport3D ClipToBounds="False" RenderOptions.EdgeMode="Aliased">


结合这两种设置,我得到了很大的改进。

大家好,你们可以使用
。请检查我下面的代码

<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
<Viewport3D ClipToBounds="False">
    <Viewport3D.Camera>
        <OrthographicCamera
            Position="0 0 5"
            LookDirection="0.4 0 -1"
            UpDirection="0 1 0" />
    </Viewport3D.Camera>

    <ContainerUIElement3D>
        <ModelUIElement3D>
            <AmbientLight Color="White" />
        </ModelUIElement3D>
    </ContainerUIElement3D>

    <Viewport2DVisual3D>
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D
                TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
                TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
                <MeshGeometry3D.Positions>
                    <MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
                        <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
                        <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
                    </MultiBinding>
                </MeshGeometry3D.Positions>
            </MeshGeometry3D>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial
                Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
                Brush="White" />
        </Viewport2DVisual3D.Material>

        <Grid 
            x:Name="TimeLineContainer"
            Width="1650" Height="600"
            ClipToBounds="True"
            Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
            Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
            MouseWheel="OnMouseWheel"
            MouseMove="OnMouseMoved">

            <ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
                <ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                    <CommandBinding
                        Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"                  
                        Executed="MoveTimeLine" />
                </ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
            </ActivityOverview:TimeLineControl>

        </Grid>
    </Viewport2DVisual3D>
</Viewport3D>


如果图形卡上没有硬件加速,可能有各种各样的原因。@ChrisF:我有硬件加速,网格只有两个三角形。你能给出重复这个问题的最小代码吗。另外,当我在做3D的时候(很多年前现在),如果你使用渐变填充,一些卡片上会出现问题——我注意到你是这样的。试着把它去掉。如果没有其他东西的话,它将消除这种可能性。@ChrisF:删除渐变没有任何区别。他们在2D版本中也能流利地工作。我正在考虑在3D中可能更昂贵的命中测试。为什么我需要/想要使用不同的相机?