Wpf 为什么这在mvvm模式中是正确的,而messageBox不正确?我不知道';看不出区别(MVVM灯)

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我发现了一个使用MVVM Light向用户显示消息的小示例。我想,它如何使用MVVM Light,是因为它尊重MVVM模式

查看隐藏的代码:

namespace DialogosPruebas
{
    /// <summary>
    /// Lógica de interacción para MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            Messenger.Default.Register<DialogMessage>(
                this,
                msg =>
                {
                    var result = MessageBox.Show(
                        msg.Content,
                        msg.Caption,
                        msg.Button);

                    // Send callback
                    msg.ProcessCallback(result);
                });
        }
    }
}
AXML:

<Window x:Class="DialogosPruebas.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
        xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.WPF4"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">


    <Window.DataContext>
        <Binding Path="Main" Source="{StaticResource Locator}"/>
    </Window.DataContext>

    <Grid>
    <StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="Black">
        <TextBlock FontSize="36"
            FontWeight="Bold"
            Foreground="Purple"
            Text="{Binding Message}"
            VerticalAlignment="Center"
            HorizontalAlignment="Center"
            TextWrapping="Wrap" Margin="0,10" />

        <TextBox x:Name="LoginTextBox" TextWrapping="Wrap" Margin="10,0" FontSize="21.333" Text="Enter login">
            <i:Interaction.Triggers>
                <i:EventTrigger EventName="KeyUp">
                    <cmd:EventToCommand Command="{Binding CheckLoginCommand, Mode=OneWay}" CommandParameter="{Binding Text, ElementName=LoginTextBox}"/>
                </i:EventTrigger>
            </i:Interaction.Triggers>
        </TextBox>

        <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="(Enter abcd1234 to trigger the message)" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,10,0,0" FontSize="16" Foreground="White"/>

    </StackPanel>
    </Grid>
</Window>
这将向视图发送一个请求,并发送到代码隐藏,然后使用
MessageBox

为什么这比直接在
ViewModel
中使用
MessageBox
的解决方案要好,如下所示:

private void CheckLogin(string text)
        {
            if (text == Login)
            {
                MessageBox.Show("Login correct");
            }
        }
?

有什么区别?在这两种情况下,我都使用
MessageBox
,我必须等待用户的响应


我已经读到在
viewModel
中使用
MessageBox
不是一个好主意,但我看不出在这种情况下有什么区别。

区别在于,通过发送消息(DialogMessage),您的viewModel要求视图显示消息。消息的实际显示方式取决于视图。在这种情况下,视图将显示一个简单的MessageBox,但它可以使用UserControl来显示自定义对话框


使用消息时,ViewModel不需要知道消息将如何显示,因此它仍然与视图分离。

我认为这种方法可能有两个原因:

1-您的ViewModels需要进行单元测试。

在单元测试中,引发诸如
MessageBox
之类的模态对话框会导致各种各样的问题。解耦的
Messenger
方法是安全的,因为在单元测试中,要么没有人在侦听消息,要么有一个模拟的侦听器只对所有面向用户的提示返回“Yes”

2-您的ViewModels应该在其他平台上重复使用。

如果您只针对Windows(WPF),不要太担心这个问题

导致与UI完全分离的主要问题是您是否会在其他平台上重用ViewModels

例如,Android中没有
MessageBox.Show()
,因此,如果您打算重用ViewModel的“应用程序逻辑”,则需要将代码抽象出来,并在每种情况下提供特定于平台的代码


如果这些对您来说都不重要,那么在ViewModels中提出MessageBox以及其他视图特定的问题(如窗口关闭)是非常好的,考虑到MVVM所需的抽象,这些问题可能过于复杂,毫无益处。

这本质上是一个更好的解决方案,因为您不希望ViewModel了解任何有关UI的信息。。通过使用消息传递系统,视图能够显示MessageBox,并将其直接耦合到ViewModel(不应包含任何UI控件)MVVM是一种将最琐碎的任务过度复杂化的好方法。:)@吉吉,那不是真的。MVVM是解决您可能遇到或可能没有的问题的解决方案。看看我的答案。我创建了自己的多平台框架,由于平台独立性,我发现自己被迫抽象出许多看似“简单”和“琐碎”的东西。平台“A”中任何“琐碎”的东西都可能不受支持,或者在平台“B”中有一种完全不同的方法。@HighCore我对MVVM非常熟悉:)它在许多情况下都很好,但在许多其他情况下,它是一种过度工程化的方法。如果您正在做与平台无关的事情,那么您确实需要抽象。但是对于许多简单的应用程序来说,抽象本身往往会成为阻碍。举个例子,视图需要根据VM有条件地更新-消息框、动画等-在MVVM中,这些都不像没有它时那么容易。编写一个单元测试,涵盖方法,然后回来自己回答问题。我正在考虑这个解决方案。包装器,一个dll,它是一个用于设置messageBox类型的枚举接口,因此视图模型不需要使用MessageBoxButton,因为silverlight上不存在MessageBoxButton。以及实现此接口的另一个dll项目。实现接口的类不是MVVM,只使用messageBox。这是个好办法?视图模型可以执行单元测试,但不知道类显示对话框的方式。@阿尔瓦罗加西亚似乎很好。我已经实现了类似的解决方案。请记住,所有与平台无关的代码都可能存在于PCLs(可移植类库)中。
var message = new DialogMessage("Login confirmed, do you want to continue", DialogMessageCallback)
                {
                    Button = MessageBoxButton.OKCancel,
                    Caption = "Continue?"
                };

                Messenger.Default.Send(message);
private void CheckLogin(string text)
        {
            if (text == Login)
            {
                MessageBox.Show("Login correct");
            }
        }