Wpf 问题:在关闭事件时激活其他窗口

Wpf 问题:在关闭事件时激活其他窗口,wpf,Wpf,我有一些窗口,可以在单个应用程序中打开多个实例。 我在一个静态字典中跟踪它们 如果车窗处于活动状态,则按下退出按钮时必须关闭车窗。如果通过escape关闭窗口,我需要激活另一个窗口,如果有,则存储在字典中。我还需要考虑当前的Windows Z命令并激活它们中的大多数,但现在已经不重要了。 因此,当我打开一些窗口并尝试关闭它们时,按下escape我得到的结果是,在某个时刻,所有剩余的窗口都同时关闭 下面是代码示例: namespace WpfApplication1 { /// <s

我有一些窗口,可以在单个应用程序中打开多个实例。 我在一个静态字典中跟踪它们

如果车窗处于活动状态,则按下退出按钮时必须关闭车窗。如果通过
escape
关闭窗口,我需要激活另一个窗口,如果有,则存储在字典中。我还需要考虑当前的Windows Z命令并激活它们中的大多数,但现在已经不重要了。 因此,当我打开一些窗口并尝试关闭它们时,按下
escape
我得到的结果是,在某个时刻,所有剩余的窗口都同时关闭

下面是代码示例:

namespace WpfApplication1
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private int _count;

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Window1.Run(this, ++_count);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        private static Dictionary<int, Window1>  _opened = 
            new Dictionary<int, Window1>();

        private int _key;

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();

            KeyDown += OnKeyDown;
        }

        private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs ea)
        {
            if (ea.Key == Key.Escape)
            {
                Close();
            }
        }

        public static void Run(Window owner, int key)
        {
            Window1 w = null;

            if (_opened.TryGetValue(key, out w))
            {
                w.Activate();
            }
            else
            {
                w = new Window1{_key = key};
                w.Closed += (s, e) =>
                    {
                        var win = s as Window1;

                        _opened.Remove(win._key);
                        if (_opened.Count > 0)
                        {
                            _opened.First().Value.Activate();
                        }
                    };
                _opened.Add(key, w);
                w.Show();
            }
        }
    }
}
更新#2

这是另一个不那么优雅的解决方案,只是记录在案

...
_opened.Remove(win._key);
if (_opened.Count > 0)
{
    // i suppose here is the error hidden
    var w2 = _opened.First().Value;
    w2.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => w2.Activate()));
}
...

我发现的唯一方法是延迟下一个窗口激活,如下所示:

    ...
    _opened.Remove(win._key);
    if (_opened.Count > 0)
    {
        // i suppose here is the error hidden
        var w2 = _opened.First().Value;
        w2.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => w2.Activate()));
    }
    ...

任何其他建议将不胜感激!谢谢大家!

我试图重现您的问题,但没有成功,窗口一个接一个地关闭得很好。只有当属性设置为true时,才能尝试调用Close()方法

编辑我设法复制了您的问题

我找到的解决方案是在调用Close()之后,在KeyDown处理程序中设置e.Handled=true


我想问题是,在第一个窗口关闭之前,窗口一个接一个地处于活动状态,因此它们也收到了KeyDown事件触发。奇怪的是,这只发生在我的示例中,只发生在您打开的第一个窗口中。在您关闭所有这些项目并开始打开其他项目后,这将不会重现。

尝试了我的示例项目,并在键关闭时选中“ea.Key==Key.Escape&&IsActive”,但没有任何帮助。所有的窗户仍然同时关闭你是对的。更准确地说,你是对的。首先,似乎“e.Handled=true”起作用。第二,这真的很奇怪,只在第一个窗口打开时才会发生。
    ...
    _opened.Remove(win._key);
    if (_opened.Count > 0)
    {
        // i suppose here is the error hidden
        var w2 = _opened.First().Value;
        w2.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => w2.Activate()));
    }
    ...