文档中标记为不推荐使用的XCode函数/参数,没有关于使用什么的建议

文档中标记为不推荐使用的XCode函数/参数,没有关于使用什么的建议,xcode,Xcode,我有一个稍微老一点的项目,我正在努力更新 有几个项目被xcode标记为已弃用。一、 嗯,想知道用什么来代替它们 在我能找到的任何苹果文档(或其他搜索)中,都没有关于这一点的内容。他们都只是说“不推荐”,没有“你应该用这个代替。” 为什么这个信息不在前面和中心?该公司不希望美国开发者继续生产在其平台上运行的产品吗 我看到的功能有: 在音频中: FindNextComponent OpenA组件 闭合元件 在GL/openCL中: clCreateFromGLTexture2D NSOpenGLPF

我有一个稍微老一点的项目,我正在努力更新

有几个项目被xcode标记为已弃用。一、 嗯,想知道用什么来代替它们

在我能找到的任何苹果文档(或其他搜索)中,都没有关于这一点的内容。他们都只是说“不推荐”,没有“你应该用这个代替。”

为什么这个信息不在前面和中心?该公司不希望美国开发者继续生产在其平台上运行的产品吗

我看到的功能有:

在音频中: FindNextComponent OpenA组件 闭合元件

在GL/openCL中: clCreateFromGLTexture2D NSOpenGLPFAFullScreen kCGLPFAFullScreen CGLSETFULL屏幕显示

。有什么想法吗? 谢谢
Dave

对于OpenGL全屏内容,当前推荐的做法是将上下文连接到窗口中的视图,该窗口位于覆盖屏幕的位置。谢谢这很有帮助!越来越近了,但仍在试图找出如何从中获取上下文对象以绑定到OpenGL。(音频组件的内容很琐碎。)好吧,你必须展示你实际上在做什么——你在创建什么对象以及如何创建——任何人都可以以任何特定的方式回答。您正在使用
NSOpenGLView
?如果是这样的话,它有一个
-openGLContext
方法,但当然它会自动绑定到视图;试图用代码回应&不知道如何放入回车。aa并且,无法删除该回复或将其保留为空,并且完成编辑太迟。但是,基本上,我目前正在使用CGL,“CGLPixelFormatObj pixelObj”,用它创建一个上下文,并将其设置为当前,以便从与OpenCL的互操作中接收OpenGL图形。您给我指出的示例使用NSOpenGLView,它有“NSOpenGLPixelFormat*pixelFormat”,并且没有显式公开CGLContextObj;也许我可以强制转换NSOpenGLView从该方法返回的NSOpenGLContext。。。?