Xcode中的场景编辑器使用什么单位?
Xcode中的场景编辑器显示大小,但不显示单位。它是以英寸为单位的尺寸还是以米为单位的尺寸 例如,当我选择一个节点(例如框)时,当我在节点检查器中检查其属性,并在“边界框”旁边的“变换”区域中检查其大小时,不会显示任何单位Xcode中的场景编辑器使用什么单位?,xcode,scenekit,Xcode,Scenekit,Xcode中的场景编辑器显示大小,但不显示单位。它是以英寸为单位的尺寸还是以米为单位的尺寸 例如,当我选择一个节点(例如框)时,当我在节点检查器中检查其属性,并在“边界框”旁边的“变换”区域中检查其大小时,不会显示任何单位 该单位似乎与“语言和地区”首选项窗格(在“高级…”弹出窗口中)中设置的系统度量单位无关,因为当我在“公制”和“US”之间切换度量单位时,节点检查器中的数字不会更改。大小以米为单位表示。请参阅SceneKit文档: SceneKit物理模拟中的所有数值均采用国际单位制(SI)
该单位似乎与“语言和地区”首选项窗格(在“高级…”弹出窗口中)中设置的系统度量单位无关,因为当我在“公制”和“US”之间切换度量单位时,节点检查器中的数字不会更改。大小以米为单位表示。请参阅SceneKit文档: SceneKit物理模拟中的所有数值均采用国际单位制(SI):质量单位为千克;力、冲量和扭矩的单位为牛顿、牛顿秒和牛顿米;节点位置和大小的距离单位为米
你从苹果那里得到的答案有点正确,但也不完整 在3D场景图模型(如SceneKit)中,长度单位在大多数情况下并不重要。它可以是完全任意的,单位的选择和使用对视觉效果没有影响,只要你的单位一直使用。例如,以下场景看起来完全相同:
- 一个1.0米宽的立方体,距离摄像机3.0米
- 一个0.1米宽的立方体,距离摄像机0.3米
- 一个0.91米宽的立方体,距离摄像机2.73米
- 一个1.0英尺宽的立方体,距离摄像机3.0英尺
- 一个6.28弗罗布尼茨宽的立方体,距离摄像机18.84弗罗布尼茨(你如何将弗罗布尼茨转换成米?没关系!)
所以,是的-你从苹果得到的答案是正确的。。。在最广泛的用例集中,最好假设SceneKit空间的未标记单位为米,并进行相应的设计。但了解原因、假设何时适用以及这只是一个任意的假设很重要。从苹果公司得到了关于显示的缺失单位的反馈:“SceneKit中的基本单位始终是仪表,不能更改,因此您可以始终假设情况如此。”