Xcode 基于窗口的应用程序:哪一个?

Xcode 基于窗口的应用程序:哪一个?,xcode,cocos2d-iphone,Xcode,Cocos2d Iphone,我刚刚下载了全新的cocos2d1.01,我正在尝试创建一个新的iphone/iPad项目。我在线阅读是为了转到/Developer/Library/Xcode/projecttemplates/Application并复制基于窗口的应用程序 问题是,自从在线教程编写以来,总共有6个选项,包括基于窗口的iPad、基于窗口的iPhone以及该文件夹中基于窗口的通用文件夹。如果我正在尝试开发一款iPhone和iPad游戏,它可以作为商店中使用cocos2d和Xcode的通用应用程序,那么我应该将粘贴

我刚刚下载了全新的cocos2d1.01,我正在尝试创建一个新的iphone/iPad项目。我在线阅读是为了转到/Developer/Library/Xcode/projecttemplates/Application并复制基于窗口的应用程序

问题是,自从在线教程编写以来,总共有6个选项,包括基于窗口的iPad、基于窗口的iPhone以及该文件夹中基于窗口的通用文件夹。如果我正在尝试开发一款iPhone和iPad游戏,它可以作为商店中使用cocos2d和Xcode的通用应用程序,那么我应该将粘贴复制到桌面上(然后在cocos2d文件中继续复制)


我尝试过搜索这个,但是如果您运行cocos2d附带的“install templates.sh”,所有答案都是旧的(有些甚至是cocos2d.72!)

。它将设置xcode模板。然后,您可以在创建新项目时仅选择cocos2d模板。默认情况下(至少在我的机器上),设备设置为iPhone。要更改它,只需在项目和目标的生成设置下更改设备或目标设备系列。

我单击install_templates.sh运行它,它所做的只是打开install-templates.sh文件。代码大部分是红色的,我认为这意味着它在阅读时遇到了问题。我将cocos2d-iphone-1.01文件夹放在/Developer/Library文件夹中。我应该把文件夹放在别处吗?@GPP文本的某些部分可能是红色的,因为您正在使用编辑器查看该文件。如果从终端运行脚本,它将为您放置模板。除了运行脚本外,我没有接触模板文件夹。看看“README.md”文件,它解释了如何运行脚本。