是否可以在Xcode'中使用常量作为故事板序列的标识符;s界面生成器?

是否可以在Xcode'中使用常量作为故事板序列的标识符;s界面生成器?,xcode,interface-builder,segue,Xcode,Interface Builder,Segue,我想知道,对于Xcode的Interface Builder中的情节提要序列,是否可以在“标识符”字段中使用Swift源文件constants.Swift中定义的常量。例如,如果我有一个常数声明如下: 让我们展示照片场景 我可以在序列图像板序列的属性检查器的“标识符”字段中使用类似$SHOW\u PHOTOS\u SCENE\u SEGUE\u ID的内容吗?我想这样做是为了防止由于源代码或情节提要中的ID拼写错误而导致错误。我也想这样做。你有什么想法吗?@lostintranslation不,

我想知道,对于Xcode的Interface Builder中的情节提要序列,是否可以在“标识符”字段中使用Swift源文件constants.Swift中定义的常量。例如,如果我有一个常数声明如下:

让我们展示照片场景


我可以在序列图像板序列的属性检查器的“标识符”字段中使用类似$SHOW\u PHOTOS\u SCENE\u SEGUE\u ID的内容吗?我想这样做是为了防止由于源代码或情节提要中的ID拼写错误而导致错误。

我也想这样做。你有什么想法吗?@lostintranslation不,我没有。没有常数太业余了。您可以尝试创建一个覆盖UIViewController的扩展,并创建一个自定义ID列表,这些ID是您从静态中设计的。我也希望这样做。你有什么想法吗?@lostintranslation不,我没有。没有常数太业余了。您可以尝试创建一个覆盖UIViewController的扩展,并创建一个自定义的ID列表,这些ID是您从静态中设计的。