在Xcode中对文件列表排序?

在Xcode中有没有一种方法可以按字母顺序对我的文件列表进行排序,比如说在Classes文件夹下 我知道我可以把它们拖来拖去,但是有大量的文件,这很痛苦 我很惊讶我不能右键单击文件夹并说要排序。单击文件夹,然后单击“编辑>排序>按名称”Czar以您想要的方式进行排序,而不是始终自动进行排序 有些类可能以某种方式相互关联,但它们的名称并不相邻,我已经用过了 下面是一个Ruby脚本,它将对Xcode 4项目文件中各自组内的所有文件进行排序,可能还有Xcode 3,但我还没有尝试过 用法: ruby

是否可以使用XCode构建一个在Leopard中运行32位但在Snow Leopard中运行32/64位通用的应用程序?

我需要用webkit加载flashplayer。但即使是最新的“square”flashplayer在默认情况下也不支持64位Leopard。除非我改用flashplayer-10.6.plugin。 因为webkit在64位模式下运行时在Snow Leopard中使用插件。我的应用程序是32位还是64位并不重要。但不幸的是,Leopard中没有pluginAgent。 我看到了一些建造条件。但似乎没有可用的操作系统条件。 所以,我想知道有没有可能通过构建设置来实现它?或除构建两个独立版本之外的

Xcode 如何将文本数据转换为pdf文件,然后附加到邮件

我有一些文本格式的数据,我想将这些数据转换成pdf格式,然后附加到邮件中 我不想在应用程序中打开pdf…这里的优秀教程您的问题分为两部分:“如何从文本创建pdf?”和“如何将文件附加到发送的电子邮件?”如果您将此问题编辑为一个或另一个,然后发布一个单独的问题(首先搜索现有答案后),你会得到更好的结果。优秀教程在这里,你的问题分为两部分:“如何从文本创建PDF?”和“如何将文件附加到发送的电子邮件?”也许如果你将此问题编辑为其中一个,然后发布一个单独的问题(首先搜索现有答案后),你会得到更好的结果

Xcode中的EXC\u错误\u访问错误

我真的需要你们的帮助,我用Xcode运行我的程序,它成功了,但后来 它向我显示此错误:**线程1:程序在我的程序行上收到信号:“EXC\u BAD\u ACCESS”,我在下面有**粗体: - (NSString *) ocrImage: (UIImage *) uiImage { CGSize imageSize = [uiImage size]; double bytes_per_line = CGImageGetBytesPerRow([uiImage CGImage]

xCode如何使用UIButton从选项卡/子视图/子类以编程方式调用UITabbar?

在我的uitabar应用程序(使用xCode创建)中,我有6个选项卡按钮。 在第一个选项卡中,我有5个UIButtons,当单击按钮时,应该加载其他5个相应的选项卡。 第一个是索引/主页,其他是不同的模块,每个模块都有一个nib文件 我的问题是,当点击按钮1时,它应该加载tabbar 1(tabbar App的索引从0开始),当点击按钮2时,它应该加载tabbar 2,依此类推 在IB操作中,我编写了以下代码 -(IBAction)Button1:(id)sender { firstVi

Can';不要运行XCode模板

我是iPhone开发新手,遇到了一个问题 这就是我所做的 创建新项目(任何类型,取消选中“使用情节提要”)。 运行它 这就是我得到的错误 Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<UIApplication 0x6a35470> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-complia

如何更改Xcode 4 Organizer'中存储库的顺序;s存储库列表?还是最初选择的存储库?

我正在尝试更改Xcode 4 Organizer的存储库中列出的存储库的顺序。每当我打开此窗口时,它都会选择列表中的第一个存储库。我有几个正在使用的存储库,而我当前的项目并不是列表中的第一个。我希望能够将当前项目移至顶部,而不必删除其他存储库(然后再将它们添加回) 或者,是否有一种方法可以使特定的存储库成为Xcode在打开Organizer的“存储库”视图时选择的存储库,而不是列表中的第一个存储库 我已尝试选择存储库并将其拖到顶部,但这只会更改当前选择的存储库。我尝试过控制单击存储库,但仅获得“

是否可以将Cocos2d/3d添加到已经在xcode中启动的项目中?

我已经开始了一个项目,现在我决定用Cocos2d制作动画会更容易,并希望将其添加到项目中。这是可能的,还是你需要完全重新开始,在cocos2d中完成所有事情。我有一个NSTimer在里面,我知道像这样的东西你不能在cocos2d中使用。或者有没有一种方法可以在没有cocos2d的旧xcode中制作动画,在屏幕上移动图像,相同的图像继续出现并在屏幕上滚动?是的,您可以将cocos2d/3d添加到项目中。启动一个新项目会让你像@hspain提到的那样重新开始,初始化过程将为你设置,因为cocos2d

RootViewController需要使用/重新加载数据数组xcode 4.3

我正在实现一个示例,在该示例中,我从数据库中读取数据,将其放入数组中,对其进行排序,然后使用RootViewController显示。数据库读取和数组加载发生在RVC代码之前。所以,它工作了,我在RVC创建的窗口中获取数据,那里还有一个导航控制器 我想向导航控制器添加一个按钮或其他东西,这样当你点击它时,它会将一个值发送回RootViewController.m文件,然后基于该值,我想使用数组并在RootViewController窗口中再次显示它 我不知道该怎么做。我必须对.xib和RootV

无法设置标签文本Xcode tableview

我正在尝试使用从tableview中选择的文本设置标签文本。这是我的密码 - (void)viewDidLoad { // Location *l = [[Location alloc]init]; // [l view]; [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [pLabel setText:[self selectedText]]; NSLog(@"%@1", [self sele

Xcode 合并和取消合并图像

我想知道最好的合并方法,因为没有更好的词,所以我可以将许多UIImages合并在一起,这样我就可以通过电子邮件发送它们,或者将它们作为一个文件上传到Dropbox,然后可以在以后从另一个iDevice取消合并它们 目前,我正在将图像保存到NSMutableDictionary中,图像数据作为对象,文件名作为键。然后,我使用NSKeyedArchiver从我的NSMutableDictionary创建一个NSData对象。我将这些数据附加到一封电子邮件中,然后发送出去,以便在另一台设备上导入。在那

如何将Xcode项目格式更改为与Xcode 3.2兼容?

我在代码完成方面遇到问题,并了解到这将解决问题,但我不知道此设置在哪里。项目格式不太可能对代码完成有任何影响,但如果确实要更改它,请在“文件导航器”中选择项目本身,然后打开右侧的“实用程序”窗格。第一个选项卡中是“项目格式”下拉列表 项目格式不太可能对代码完成有任何影响,但如果确实要更改它,请在文件导航器中选择项目本身,然后打开右侧的实用程序窗格。第一个选项卡中是“项目格式”下拉列表 执行此操作时,我仅有的下拉列表是“iOS部署目标”和“命令行构建使用”。。。没有“项目格式”。没关系,我找到了。

没有警报的Xcode推送通知

我刚刚在iPhone应用程序中实现了推送通知。 我正在寻找类似的东西,比如: 假设我有两个用户。一个用户正在改变他的位置。使用MKMapKit,我可以确定何时发生这种情况,并向服务器发送位置更改。然后我向另一个设备发送推送通知,他看到“实时”用户正在改变他的位置。但是有一个问题:如果设备被锁定,如果另一个设备正在移动,我会每隔几秒钟收到一次通知。是否有可能隐藏警报,并且只有应用程序知道其他用户已更改其位置?因此,我正在寻找一种可能性,即我的应用程序知道,如果其他用户发生了变化,我会更新他们的位

Xcode ipod内存泄漏-使用仪器和ipod时100%泄漏

我在返回时有100%的泄漏[NSString stringWithUTF8String:val];。不知道如何修复它们。我相信只有alloc、retain等可能最终导致内存泄漏。非常感谢您的帮助。[NSString-stringWithUTF8String:val]是创建泄漏对象的语句,您需要了解接下来会发生什么 您是否将readTextColumnWithIndex:返回的NSString保留在某个地方 -(NSString*)readTextColumnWithIndex:(int)ind

XCode赢得';t突然建造(4.3.3)

我去建造这个项目,突然得到了消息。不知道可能是什么问题 无法解析的接口生成器插件依赖项 “main menu.xib”。Xcode 4缺少加载所需的组件 下面的类:SCNViewTemplate。请确保Xcode已正确运行 安装 SCNViewTemplate/SceneKit仅在Mac OS X 10.8中可用

Xcode IOS 6上不显示导航后退按钮

当我尝试在IOS 6上运行时,我有一个应用程序现在运行得很好。 现在,导航控制器上的“后退”按钮似乎没有出现。 我试过: self.navigationItem.hidesBackButton = NO; 在视图中,只有导航标题,但我无法返回到上一个视图。 有什么建议吗 您正在使用故事板吗?如果是,请确保将视图嵌入到导航控制器中。如果您没有使用它,请告诉我。欢迎使用Stackoverflow!。我听不懂你问的问题,我想其他人也一样。你能不能把你的问题修改得清楚一些?下面是一些如何获得更好答案的

Xcode 事件在输入文本框时触发。

是否有任何方法可以知道文本框何时被点击,从而触发事件?这可能不是最好的方法,但我想在单击文本框时将其动画化到屏幕的不同部分,然后在完成后返回到其原始位置。如果您的问题与iOS相关,请为UITextField设置delegate,并在下面的delegaqte方法中添加代码 - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField 设置委托Xcode是开发系统。您在什么平台上运行应用程序,iOS还是OSX?什么编程语言?你尝试过什么?我对这

Xcode 用于4.3支持警告的presentModalViewController

在iOS 4.3及更高版本中包含presentModalViewController的代码中有一个问题 当iOS版本支持presentModalViewController和presentViewController时,我使用以下代码来使用它们。(摘自@Stackoverflow的帖子) 当我在>5.0和中测试它时,上面的功能非常好,可能处于第二种情况,您应该请求响应presentModalViewController,而不是presentViewController 你的代码 if([self

同时使用Xcode和Terminal for git命令

我不熟悉使用git,我按照一些说明直接从终端使用它。当我打开项目时,我注意到Xcode也清楚地显示了这个存储库,即使它是一个现有的项目,而且Xcode本身没有创建存储库(在创建项目时,我没有选中该选项) 我读到,Xcode将其存储库与使用git从终端手动创建的存储库分开。然而,我的经验表明,Xcode实际上发现它很好 我的问题很简单: 从功能的角度来看,存储库是使用Xcode创建的还是从终端手动创建的,这是否重要 这两者能否在同一项目中互换使用?是否会使用相同的存储库 也许是最新的Xcode 4

我能换一个吗;源树“;在xcode中动态输入?

我有一个单独的项目(a),由项目(B)和(C)使用。在Xcode->preferences->locations中,我有一个名为PROJECT_SRC的设置,PROJECT a引用该设置,当我使用B.xcodeproj时,它被设置为B的源路径。如果我想在C.xcodeproj上工作,我必须手动更改设置以指向C的源。有没有办法动态更改此设置 提前谢谢! Chris所以我想我需要做的是使用系统事件列表编辑功能。我可以通过apple脚本实现这一点(我的脚本不会完全像这样,但你明白了这一点): 我在苹果

Xcode presentViewController向iPad上的解除分配实例错误发送消息

我有一个带有列表的集合视图控制器。我在新视图控制器中打开一个项目: self.detailController = [_theStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"DetailController"]; //init data [self presentViewController:_detailController animated:YES completion:nil]; 模态视图将正确加载。但是,如果关闭此视图并打开另

在XCode 4中使用Poco编译时出错

我正在从事一个工作中的项目,其中包括一个使用Poco库构建的项目。当我试图编译项目时,XCode给了我许多与STL相关的错误。在互联网上搜索了一段时间后,我推断包括Poco可能是导致这种情况的原因,但没有关于如何解决这个问题的答案 以下是错误: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.8.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/s

xcode 4.6 applescript打开文本文件进行读取

我正在尝试将applescript合并到xcode中。该脚本正常使用applescript,但不能在xcode中运行。我正试图打开文件以便阅读。这是密码 set Location to "US" set DriverFile to "/Volumes/MacPrintDrivers/" & Location & "DriverInstall.txt" set DriverInstallFile to POSIX file DriverFile open for access Dr

Xcode 这个错误到底意味着什么?

我犯了这个错误,因为我只在家里编写xcode,所以我没有足够的资源来快速提出最简单的10秒问题。这是今天出现的一个,我正在使用AudioSessionAddPropertyListener函数,我得到以下警告: 将'CFTypeRef'aka'const void传递给'void'类型的参数将丢弃限定符 从这行代码 // Registers the audio route change listener callback function // An instance of the audio

Xcode 在iPhone上运行我的应用程序时图像模糊

在为iOS创建应用程序时,我不知道为什么,但我所有的图像都模糊且质量差。它们在photoshop和Xcode中的预览中看起来非常完美,但是在模拟器中以及在我的实际设备(iPhone5)上测试时,它们看起来很差,很模糊。它们是高分辨率的图像,我将它们制作成640x1136像素的iPhone图像大小。我还添加了标准图像和@2x这是它们在预览中的外观: 这就是它在模拟器中(以及在我的设备上)的样子。抱歉,由于我使用的是Macbook Air,而不是iMac,因此顶部被切断 我正在通过以下代码加载我

Xcode IBOutlet和IBOutlet属性之间的区别是什么?

我注意到,在连接插座时,如果我将代码放在括号外,它会使插座成为一个属性。它的行为与普通IBOutlet有何不同 没有“常规IBOutlet”这样的东西IBOutlet只是一个内部关键字,给Xcode一个提示,它应该允许在Interface Builder中使用这个名称创建一个outlet。您所描述的内容实际上与IBOutlet关键字毫无关系。这只是实例变量声明和属性声明之间的一般区别 实例变量是实例级变量 访问器方法是获取或设置实例变量的方法 属性是调用/声明访问器方法的缩写(对于合成,声明是

Xcode 如何确定文件是否已复制到目标

当我将文件添加到我的Xcode项目中时,系统会询问我是否要“将项目复制到目标组的文件夹中”,并为我要添加文件的每个目标指定一个复选框 首先,在添加文件后(数周或数月后),我如何确定是否已将文件复制到目标中 其次,在事件发生后,我如何确定文件添加到了哪些目标 首先,在添加文件(数周或数月)之后,我该如何处理 稍后),确定是否已将文件复制到目标 在所需的目标位置查找文件。如果可用,则表示您已成功将文件复制到目标:) 其次,我如何在事后确定文件的目标 被添加到 使用Xcode选择文件并查看目标成员资格

如何在Xcode中移动标签

每当我放入标签时,它都会直接向左移动,而我无法在视图控制器周围移动它。我也无法添加其他标签。我已经把它删除了,又加了一个,但这似乎也不起作用 UILabel *someLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(160, 200, 60, 40)]; 比如说。在x160和y200处放置标签 UILabel来自UIView类型,因此您可以在需要的地方设置它。向左走是什么意思 我想我不明白你的问题。你能添加一些截图吗?

如何在没有开发人员成员资格的情况下从xCode 5项目构建ipa文件?

我的越狱设备中有针对iOS 7的appSync,所以我只想将项目导出到ipa 如果没有苹果的开发者会员资格,这是可能的,因为每年的费用是99美元 否如果没有apple,则无法在设备上安装应用程序进行开发测试 会员帐户 因为要安装应用程序,您必须创建一个配置文件,而没有成员帐户,您无法创建配置文件 谢谢。可能的副本

Xcode 如何在同一项目中通过导航栏连接xib和故事板?

我有一个由故事板创建的项目,连接和移动项目中每个viewcontroller的方法是通过导航栏(后底部)。我想在我的项目中应用xib编写的metaio sdk。sdk工作得很好,但问题是xib不包含导航栏。应用程序无法返回到上一页。我曾试图将xib隐藏到故事板中,但没有成功 我有ARViewController.h/m/xib #import <UIKit/UIKit.h> #import <metaioSDK/MetaioCloudPlugin/MetaioCloudPlug

Xcode 即使存在gcc命令,也找不到它

我下载了Xcode和命令行工具。当我转到目录“/usr/bin”并在终端中输入“ls”时,我可以看到文件和目录中列出了gcc。但是,当我在这个目录中运行命令gcc时,我会收到一条消息:“bash:gcc:command not found”。当我可以清楚地看到命令列在我的/usr/bin目录中的文件中时,为什么会说找不到该命令?是否设置了执行位?执行位?对不起,你能解释一下吗?我得到的gcc-version的输出是:-bash:gcc:command未找到。/usr/bin中的项是可执行文件还是

Xcode 检查快速关闭的类型

如何通过编程检查Swift对象的类型?类似于使用class消息在Objective中获取对象的类 所以,如果我有 func f(x: Int) -> Int{ return x * 3 } 我想把(Int)->Int作为f的类型。是的,在Xcode中。还有哪里?O:-)我不明白你刚才的意思。稍后将查看。:-)为什么?你构造你的代码,这样你就可以期望某种类型的闭包,如果它不匹配,编译器就会抱怨。这样就不需要进行类型检查。如果您说明了为什么需要这样做,也许我们可以向您展示一种更好的方

Xcode 引用框架和静态lib的cocoapod不适合我

我已经包括了pod'newrelicant'框架和pod'Helpshift'。一个静态库,但这两个库都抱怨编译时缺少符号。我可以明确地看到,在pod安装后文件系统中存在的HelpShift lib.a没有显示在HelpShift pod的pod项目中 我使用的所有其他pod都包括它们的.h/.m文件,并且编译得很好。同时,我只是将所需的静态lib手动复制到另一个目录中 我已经阅读了在静态库吊舱上可以找到的所有文档/堆栈溢出。似乎没有人提到这些设备难以使用 我使用的是最新的Xcode 5.1.1

在Xcode中更新Flurry

我正在尝试为IOS8更新Flurry SDK。我试图删除Flurry的所有相关链接,但我仍然无法使用新SDK将文件添加到项目中。告诉我项目中仍然有一个名为Flurry的文件夹 我错过了什么,什么是正确的方式来做这件事,因为我将有其他应用程序更新? 有没有一个小程序可以做这项工作 尝试在Finder中检查您的项目文件夹,可能是当您选择“删除”选项时,您使用的是“删除引用”,而不是“移动到垃圾箱” 确保确实删除了Flurry文件夹。使用Show in Finder查看屏幕截图并从项目文件夹中删除它。

将xcode升级到5.1.1

我刚刚将XCode从5.0.2升级到5.1.1,现在当我尝试构建我的Cocos2d项目时,我在CDOpenALSupport.m中得到了一大堆错误——OSStatus类型的值不应该用作格式参数;改为向“int”添加显式强制转换 令人恼火的是,我甚至没有在我的应用程序中使用这些,所以我尝试用if 0包装整个文件;endif。。。然后当我构建时,我在CCDirectorIOS.h中得到一个错误 使用不同类型重新定义uu ccContentScaleFactor:“CGFloat”又称双浮点数vs浮点

如何使用Xcode在OSX 10.9上运行Oculus SDK 0.4

在Oculus开发网站上,他们提供了一个带有SDK 0.4的示例项目。 我试着编译并运行它。编译成功,没有任何错误消息。 但是这个项目无论如何都不会运行。有办法解决吗?我在运行时没有连接设备,这是问题吗?为什么不尝试连接设备?因为我手头没有设备。对于他们提供的其他演示,它可以在屏幕上运行?有错误信息吗?你检查过系统日志了吗?他们在Visual Studio 2012上提供了一个windows版本示例,它可以在屏幕上显示并运行良好。我试图将我的mac电脑与设备连接起来,但它根本不工作。根本不工作仍

Xcode 未找到签名标识

在我从一所大学的网站下载了一个应用程序的源代码后,Xcode从未构建过,并说:找不到签名身份 我甚至不能创建自己的应用程序,但以前编写的所有应用程序仍然运行良好。为什么呢 有人能帮我吗?谢谢 我发现所有设置都保持不变。在应用程序中转到target并选择General tab。。您会发现一个奇怪的捆绑标识符,团队未分配或未分配给您所在大学的团队 你可以试着把球队换成你的球队。。并将标识符更改为trail中已有的标识符。。如果有效,您需要在itunes上的开发者帐户上创建新ID。。或者更好地为这样的

Xcode Swift&x2013;什么';此UILongPressGestureRecognitor代码有什么问题?

当两边都长按时,我试图将节点向左和向右移动。因此,如果在左侧长按,节点将向左移动,在右侧长按,节点将向右移动。我将此代码放在didMoveToView中,但它对我不起作用。我做错了什么 func beginTouchRecognizer(){ let longPress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector("longPressTouch:")) longPress.minimumPressDu

Xcode 是否可以将第三方库(.a文件)添加到cordova项目?

我曾尝试将其添加到纯本机iOS项目中,效果良好 问题: 但是,当我尝试将其添加到cardova xcode项目时,会出现以下错误: 架构x86_64的未定义符号: _CTFontCollectionCreateFromAvailableFonts,引用自: libDebenuPDFLibraryCPiOS1115.adebenupdflibraryfontcont.o中的ScreenFontsint,int _CTFontCollectionCreateMatchingFontDescripto

Xcode 8.1缺少对象库

我有android背景,但我正在学习如何使用swift构建iPhone应用程序。我正在使用的书是《用Swift 2开始iPhone开发:探索iOS SDK》 问题是它指的是对象库中的按钮之类的东西,而我的对象库中没有任何东西。我已按指示单击视图 我有一台新安装的MacBook,运行的是Xcode 8.1,比这本书的说明更新。它指的是iOS UIkit,但我不知道如何安装它 我在iPhone下做了单视图应用程序,以达到我的目的。有人能告诉我需要做什么吗?我对苹果世界是全新的。啊哈!在主窗口中,我单

Xcode 连接未包装的可选文件和字符串

我从json文件中获得了baseURL和路径。现在webview应该打开新的urlbaseURL+路径。我不知道如何创建新的url,因为baseURL是字符串类型,路径是展开可选的。我得到错误:参数标签字符串与let url=URLString:URLString中的任何可用重载都不匹配,假设baseURL和路径是字符串类型 我在let url=URLString:URLString中遇到错误。我们如何知道您遇到了什么错误?我遇到了这个错误:参数标签字符串与任何可用的重载都不匹配SPATH是展开

Xcode 如何使用autolayout在不同的控件(可能的情况下)保持字体大小相同?

我有几个UILabel,它们跨越不同的行数。我已经为每个具有不同大小类别的字体设置了字体/大小。我还设定了最小尺寸 但是我不能保持字体的大小不变 如何使用autolayout实现这一点?我不知道您有多少UILabel。这就是为什么您可以从向视图控制器添加启用动态内容的UIScrollView开始。(或者您可以使用UITableView) 您可以按照以下步骤使用动态内容创建UIScrollView 之后,您应该添加带有底部、顶部、尾部和前导约束的UILabels。它将根据文本长度调整标签高度。字体

查找匹配的“”时出现意外的EOF(Xcode 11.1)

当我添加Moya可可豆荚时,我正在处理Xcode。这个错误从那时起就开始了,我再也不能构建我的项目了。我已经改变了Moya版本,分解了可可豆荚,但同样的错误总是在继续。我已经看到了其他类似的问题,但没有提到任何有效的方法 #!/bin/sh set -e set -u set -o pipefail function on_error { echo "$(realpath -mq "${0}"):$1: error: Unexpected failure" } trap 'on_error

Xcode 情节提要:具有固定尺寸的中心图像

我正在使用react native Bootssplash创建故事板。我使用的是xcode 12.1 我复制了示例bootsplash.storyboard,我想更改其中的徽标 如你所见,我添加了一个徽标。问题是,当我测试这个时,徽标被拉伸了。 在第一幅图中,您可以看到它在xcode中的外观。第二个图像是它在模拟器中的样子 在第二幅图中,您可以看到故事板以延伸到屏幕边缘的徽标开始。大约50毫秒后,它会变为正确的大小。之后,故事板消失(如预期的那样),应用程序内容显示出来在第二张图像中,您会看到

Xcode 本机arm64和本机Intel/rosetta2 x86_64之间“返回后使用堆栈内存”的差异

我使用我的代码库C/C++和Swift收到一条奇怪的消息。 代码本身太大,无法发布,但我想听听人们怎么想 我在M1苹果硅芯片上运行相同的代码,没有任何问题。我已打开所有诊断: 当我在基于Intel的Mac和/或Rosetta2下使用它时,乐趣就开始了。所有系统都是大苏尔 Vithanco(83162,0x20400de00) malloc: enabling scribbling to detect mods to free blocks Vithanco(83162,0x20400de00)

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