是否可以将Cocos2d/3d添加到已经在xcode中启动的项目中?

是否可以将Cocos2d/3d添加到已经在xcode中启动的项目中?,xcode,cocos2d-iphone,integration,Xcode,Cocos2d Iphone,Integration,我已经开始了一个项目,现在我决定用Cocos2d制作动画会更容易,并希望将其添加到项目中。这是可能的,还是你需要完全重新开始,在cocos2d中完成所有事情。我有一个NSTimer在里面,我知道像这样的东西你不能在cocos2d中使用。或者有没有一种方法可以在没有cocos2d的旧xcode中制作动画,在屏幕上移动图像,相同的图像继续出现并在屏幕上滚动?是的,您可以将cocos2d/3d添加到项目中。启动一个新项目会让你像@hspain提到的那样重新开始,初始化过程将为你设置,因为cocos2d

我已经开始了一个项目,现在我决定用Cocos2d制作动画会更容易,并希望将其添加到项目中。这是可能的,还是你需要完全重新开始,在cocos2d中完成所有事情。我有一个NSTimer在里面,我知道像这样的东西你不能在cocos2d中使用。或者有没有一种方法可以在没有cocos2d的旧xcode中制作动画,在屏幕上移动图像,相同的图像继续出现并在屏幕上滚动?

是的,您可以将cocos2d/3d添加到项目中。启动一个新项目会让你像@hspain提到的那样重新开始,初始化过程将为你设置,因为cocos2d将控制应用程序

如果您使用的是修订版并从头开始重写代码,那么就不能使用cocos2d。我将创建一个静态库目标,并将cocos2d源添加到目标中。然后将新的目标库链接到您的应用程序目标。如果你是这样做的,你需要决定cocos2d是控制应用程序还是仅仅被使用,基于此,初始化过程将与评论中提到的@learncos2D不同

或者有没有一种方法可以在没有cocos2d的情况下用旧xcode制作动画,在屏幕上移动图像,相同的图像继续出现并在屏幕上滚动


除了cocos2d之外,我还没有尝试过使用动画,但您可以看看核心动画API。

根据轶事经验,我将从头开始使用cocos2d。体验可能会有所不同。你忘记了整个初始化过程,这取决于cocos2d是控制应用程序还是仅仅添加到应用程序中。你是对的。我更专注于将cocos2d添加到项目中,但会更新答案。