我已经设置了两个物体,一个有重力的世界,一个有步长的勾选法,所有的物体都移动得很好,我可以对它们施加力,重力也起作用
但没有碰撞。
当body1落地时,他只是走出屏幕,并没有击中它,而是像一个真正的球一样跳跃。
当body1击中body2时,继续移动,因为什么也没有发生
物体有形状,世界有边缘,但没有碰撞。
我错过了什么
以下是我从init调用的一些函数:
- (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef sprite
一旦收到“SIGUSR2”,我的应用程序需要进行一些处理
因此,我使用signal()将系统默认的信号处理程序替换为mime
在XCode中调试时,我在命令行中用“kill-31pid”向应用程序发送信号,然后应用程序在一行代码处停止。在我让它继续运行后,应用程序将在不调用mime的信号处理程序的情况下运行
似乎XCode会吃掉信号本身
在XCode中调试时,我怎样才能使它正确呢?嗯,最近我在用带有信号的代码做一些事情。首先,您需要了解GDB是如何处理信号的。我不确定它是否在文档中,也不确定它是
我有一个受Subversion源代码控制的iOS项目,我正在使用Corneronouse作为我的SVN客户端。(我也尝试过使用XCode进行此操作)
我在合并分支时遇到了很多问题,希望有人能帮助我
在我所做的最简单测试中,我有:
从主干创建了一个新分支
在新分支的一个文件中进行了一个小的文本更改
立即尝试将更改从分支合并回主干
在分析合并内容时,它会报告大量树冲突和新添加的文件
其他(潜在)相关信息:
我是目前唯一一个参与该项目的人,因此没有其他变更
我尝试过从分支分支、主干分支、主干分支合并
我遵循的指导方针是:1打开一个新项目;2打开一个新的空文件来编译fortran代码;3在“生成规则”下添加生成规则为使用“英特尔Fortran XE”的进程选择Fortran源文件
但是,输出窗口显示:
GNU gdb 6.3.50-20050815苹果版gdb-1708周四11月3日21:59:02 UTC 2011
版权所有2004免费软件基金会。
GDB是自由软件,受GNU通用公共许可证的保护,您是
欢迎在特定条件下更改和/或分发副本。
键入show copying以查看条件。
GDB绝对
我很抱歉,因为这不是一个严格意义上的编程问题,但我快发疯了,谷歌在这方面并不友好
有人能像我五岁一样向我解释我可以在哪里设置释放标志吗
感谢您在Project Navigator命令+1中选择您的项目。
编辑器现在将显示您的项目设置
“仅生成活动体系结构”设置在中的项目级别可用
架构部分过滤器,例如“arch”,为获得最佳结果,请选择All,而不是屏幕截图中选择的基本选项
可以针对调试和发布目标单独调整设置
在ProjectNavigator命令+1中选择您的项目。
编辑器现在将显示您的项目设置
我试图用示例代码问一个关于如何生成rsa密钥的后续问题,但这对我来说不起作用,但由于某种原因,它被版主删除了。因此,我将再次尝试发布一个新问题
这个答案的问题是Xcode告诉我没有声明“kSecPrivateKeyAttrs”和“kSecPublicKeyAttrs”标识符。苹果开发者文档中提到了这些标识符,但它们似乎不存在于安全框架中
我使用的是Xcode 4.5和OSXSDK10.8
非常感谢您对我的帮助,我是att OC编程新手。
如果我能做到这一点,我还想知道如何将pubkey和priv
我有一个现有的项目,它有一些由LLVM-GCC4.2编译器编译的第三方LIB
现在,我需要使用只支持LLVM 5.0的Xcode 5进行编译
我只是想知道是否可以将第三方libs编译为静态库(使用LLVM-gcc4.2),并在由XCode 5(llvm5.0)编译的新项目中使用它们
谢谢。事实上,我已经实现了这个解决方案,并且看到它正在工作。只是想知道这样做有什么好处?代码是否使用回调或任何字符串传递?我不能给出一个彻底的答案,但我的经验是,在尝试将铿锵编译的代码与gcc编译的dylibs组合时
我需要将UIImage的任何背景色更改为透明色。我可以将白色更改为透明色,但我需要将任何颜色更改为透明色,而不是任何特定颜色。请进一步解释您的问题。我需要从“多媒体资料”中选择图像并使其背景透明。好的&如何对白色背景执行现有操作?代码片段就足够了。要做到这一点,请在点击时选择颜色并删除特定的颜色
我希望使用谓词过滤数组,但我对数据类型的正确处理感到困惑
首先,我有一个要筛选的列表:
NSMutableArray *HospitalIDs = [[NSMutableArray alloc]init];
[HospitalIDs addObject: @"1"]; // Must be "id", int & NSInteger not accepted by XCode
[HospitalIDs addObject: @"2"]; // Must be "id", int &
我正在努力解决这个问题,但运气不好。我正在存档项目,并以开发者签名的格式用XCode导出
我需要设置什么才能正确签署此更新:
在项目构建设置页面上(当前开发者ID:Jeremy Laurenson(XXXX))
在目标构建设置页面上(当前开发者ID:Jeremy Laurenson(XXXX))
在我的sparkle framework签名生成脚本中:
LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}"/"${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}"
IDENTITY=
我不明白以下情况发生在什么情况下(来自AFSecurityPolicy.m、AFPublicKeyForCertificate函数、afnetworkframework的一段代码):
证书有效且未过期。签名算法SHA-1。不明白为什么它返回kSecTrustResultRecoverableTrustFailure而未指定kSecTrustResultUnspecified用于SecPolicyCreateBasicX509请阅读
SecTrustEvaluate函数根据信任管理对象中包含的一个
我在介绍
[窗口添加子视图:navigationController.view]
[window makeKeyAndVisible];
LicenceAgreementViewController *licenceAgreementViewController = [[LicenceAgreementViewController alloc] initWithNibName:@"LicenceAgreementViewController" bundle:nil];
[self.navi
我有一个podfile,如下所示:
来源
吊舱“IQKeyboardManager”
xcodeproj'../myProject.xcodeproj'
工作区“myProject”
如果我运行这个,使用
吊舱安装
并打开生成的myProject.xcworkspace文件
我可以构建我的项目,并且它可以在任何设备上正常运行
现在我想向我的项目添加第二个依赖项:
这个项目有一个podspec
因此,我将podspec名称添加到我的podfile中
该文件现在看起来如下所示:
来源
吊舱“IQKe
应用程序引用了缺少的框架。这可能会导致意外的错误或未定义的行为
“/Applications/CoachBase.app/Contents/MacOS/CoachBase”链接丢失,@relative:“@rpath/ParseOSX.framework”
我按照Parse的指导添加了Parse框架,但现在它似乎不起作用。有什么想法吗
希望你能帮我解决一个奇怪的问题,不知道我做错了什么
在Xcode 6.3.2上,我想构建一个能够在OS X 10.7上运行的应用程序。
因此,我从一个新的Cocoa应用程序(Obj-C)开始,将其命名为“Test”。我将部署目标设置为10.7。如果应用程序为空,我可以在我的主机(OS X 10.10.3)上构建并运行它。运行wt将显示一个空窗口ok
现在我将其存档,并在“管理器”中将其导出为Mac应用程序。同样,所有工作正常,没有错误。现在,如果我在目标机器上运行它(运行10.7.5),它将启动
我正在使用Xcode 8.3.3在itunes connect上上传应用程序。Xcode告诉我上传成功了。在iTunesConnect的“活动”选项卡中,我看到我的构建出现,并标记为“正在处理…”。。。。但几分钟后,这个构建消失了,我在任何地方都找不到它。我试图上传它,但它说该版本已经上传到iTunesConnect。所以,当我尝试上传升级版本的构建时,它说OK,但我仍然无法在iTunesConnect中看到构建。并没有办法知道处理的错误代码吗?我没有消息。
提前谢谢。查看您的邮件。您的构建可能
我在灯光模式下使用macOS。我不喜欢黑暗模式
我正在使用Xcode。一切都处于轻松模式,每个人都很开心
我正在创建一个macOS应用程序,我想在黑暗模式下测试该应用程序
是否有方法将参数或其他内容传递给应用程序,以强制其在黑暗模式下运行?您可以在Automator中执行快速操作,并使其运行切换黑暗模式的AppleScript。AppleScript只是:
tell application "System Events"
tell appearance preferences
标签: Xcode
app-store-connectprovisioning-profile
中没有有关配置文件证书的信息。我们已经尝试过App Manager和Developer,但不幸的是,它们都不起作用。如果要使用自动签名功能,必须是团队代理。每个应用程序开发团队只允许有一个团队代理。但是管理员也可以创建配置文件:它不工作吗?
我将尝试执行一个搜索视图
我想将结果保存在字典中,以便创建结果列表,但xCode显示此错误:
无法通过下标分配:“self”是不可变的
我的代码:
import SwiftUI
struct SearchListView: View {
@State var search: String = "test"
var stringDictionary: Dictionary = [Int: String]()
var body: some View
{
当我按下option+鼠标滚轮时,如何反转故事板的缩放
我知道如何在笔记本电脑的“设置”中更改它,但我看不到Xcode的选项
感谢您进行缩放,您可以在以下位置设置双击鼠标:
单击屏幕左角的苹果图标
进入“系统首选项>鼠标>设置放大更多手势”选项卡您不能,因为在“设置”中没有选项。哦,哇哦,太遗憾了,我想我必须适应。谢谢你@Sulthan
在尝试更改分支时,我遇到一个错误,说我的凭据不正确。从那时起,Xcode显示了错误的分支。当我在命令行中时,它允许我更改分支、拉动、提交等
当我尝试在Xcode中更改分支时,它表示存储库已锁定。
.git中没有锁文件,我可以从终端更改(xcode不会更改)
我已删除派生数据,重新启动等
我完全删除了该项目,并从GitHub Enterprise中重新登录。
有一秒钟,它似乎起了作用
但我试着换树枝,我的旧树枝出现了,我又被冻住了
但是,必须克隆到同一目录
缓存此状态的位置,以便我
标签: Xcode
provisioning-profilexcode12
这个问题是在我升级到Xcode 12(不是beta版而是生产版)之后开始的
我尝试了两种方法:1)自动签名和2)手动创建、下载和应用配置文件。这两种选择都不起作用。在这两种情况下,我都部署了一个临时构建
当我把它部署到我的测试人员时,她会附加这个屏幕。已经5天了,我唯一的选择就是降级到Xcode 11
有四种构建配置:调试、调试阶段、发布、发布阶段。要为测试应用程序设置名称“Debug{version}”,我将自定义应用程序的显示名称设置添加到构建设置中,在info.plist中将BundleDisplayName设置为${app\u DISPLAY\u name}。在APP_DISPLAY_NAME中,阶段配置的值添加如下:
调试阶段:调试$(市场推广版)
发布阶段:调试$(市场推广版)
但是,如何为调试设置应用程序名称,使用本地化显示名称发布配置?我有infoPlist.strings
最近我用iOSSDK4.2安装了雪豹和xCode 3.2.5
现在我需要添加我的Leopard中以前的sdk版本(3.1.2)。我有旧操作系统的mac分区。进行此类迁移的最佳方式是什么?我有iphone_sdk_3.1.2_和xcode_3.1.4_leopard_9m2809图像。当我启动它时,它提供了安装开发人员工具的功能,其中包括更高版本的xCode
对我的问题稍加补充。如果我用xcode\u 3.1.4\u leopard\u 9m2809设置iphone\u sdk\u 3.1.2\u
标签: Xcode
archiveviewcontrolleropenfeintsubscript
这里完全被难住了,需要帮助吗
开放Xcode
项目>存档
生成失败,出现15个错误
ViewController.mm错误:“OFDelegate”的初始化没有匹配的构造函数
m错误:下标要求接口节点的大小在非脆弱ABI中不是常量
这将在以前版本的Xcode中成功构建
我希望看到构建成功,相反,我看到构建失败并出现15个错误
我正在Mac OS X 10.7.2上使用Xcode v4.2
生成错误:
截图#1:
屏幕截图#2:在尝试根据最初为旧运行时编译的代码进行构建时,有时会出现此错误(ABI
我的应用程序应该通过按钮更改UIImage的图像文件。
然后应该播放一个声音文件
但直到声音文件播放完毕,屏幕才会更新
如有任何建议,将不胜感激
我试着增加一个延迟,但我不能让它正常工作
谢谢。这听起来(没有双关语)好像你没有多线程的代码来播放声音和更改图像。因此,直到声音结束并且运行循环可以更新显示,您的显示才会更新。您是否实现了[audioPlayer prepareToPlay];在hand?之前,我注意到当你第一次尝试播放声音时有一个轻微的“矩阵故障”
你能抢先播放这个文件吗?e、 g.
我有一个带有自定义单元格的表格,如何根据内容调整cal单元格的大小
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *CellIdentifier = @"CustomTableCell";
static NSString *CellNib = @"DetailViewCell";
我正在Mac OS X Lion上运行ARtoolkit(根据ARtoolkit说明,使用SDK 10.5),并希望包含矢量库
然而,我似乎无法做到这一点,也不明白为什么。起初我认为这是使用旧SDK的工具包的问题,但在深入研究时,我发现stl_vector.h在某一点上被包括在内,当我包括vector(或stl_vector)时,我收到了大量的错误消息
有什么办法可以让我使用向量吗
以下是我的包含路径:
#ifdef _WIN32
# include <windows.h>
#en
我有一个现有的Xcode 4.3项目,如果我通过Organizer删除该存储库,然后关闭并重新打开重新创建的项目,它将始终自动创建本地git存储库。
如何禁用它执行此操作?如果我没有错,您必须重新创建项目,但这次不要选择“使用本地git存储库创建”选项
使用序列图像板时包含的master detail应用程序未加载此代码
UIBarButtonItem *addButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd target:self action:@selector(insertNewObject:)];
我想在与.xib相同的项目中使用它
UIBarButtonItem *addButton = [[UIBarButt
如何修复它?您正在返回值, 只需删除以下行:
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
#warning Potentially incomplete method implementation.
// Return the number of sections.
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView
我有一个带有两个箭头的菜单
一个在按钮的左侧,一个在按钮的右侧
向右箭头的方向为向右,向左箭头的方向为向左
当我点击右边的箭头时,我想在不退出相应视图的情况下显示另一个,左箭头也是一样,但他显示另一个按钮(选项)供我选择
当我点击右边或左边的按钮时,我希望他给我看一个新的按钮和一个动画,当他改变按钮时,它看起来像一个火车动画
你能告诉我怎么做吗?你可以创建一个带有ui按钮的uicrollview,并将两个ui按钮放在左右滚动条上。
您可以按照本教程进行操作-
我认为saadnib,但这不是我想要
标签: Xcode
photoshoptiffcgimagerefmulti-layer
Photoshop让我很困惑
我能够从photoshop创建多层tif图像,并将其读入我的程序(cocoa build)
我能够在我的程序中创建多层tif,并让tiffutil读取它
然而,photoshop不会将我的文件识别为多层tif。只有第一个图像进入
我需要包括什么样的信息?我该怎么做呢?当我写出gif(kUTTypeGIF)而不是tif(kUTTypeTIFF)时,一切都很好
这里有一些代码来说明我在做什么。。。(使用Xcode 4.1 CoreFoundation)
下面的代码应该
标签: Xcode
uitextfielduser-inputcountdown
我正在尝试从用户输入的数字开始倒计时,但我不确定如何做到这一点。我对代码进行了多次尝试和修改,但没有任何区别
我的代码:
-(IBAction)Start
{
mainInt = minutes;
Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown)
userInfo:nil repeats:YES];
}
我已将“分钟”声明为UIText
我已经在XCode上运行OpenGL Analyzer分析了我的游戏。我在游戏中使用Cococs2d 2.0作为静态库,我想知道以下建议是否能提高我的性能。我在其他论坛上读到一些帖子,说我不应该担心这一点,但由于我确实有一些性能问题,我想了解这些建议是否有可能改善它们
建议:
概述:
思考:
我特别提到的建议是:
“建议使用VAO和VBO”
那么,我也想知道为什么会有“许多小批量抽签通知”。我使用的是spritebatch节点,这应该可以避免这个问题
另外,其他建议似乎也有道理,但这些是最“
当我使用delete删除图像时。它有两种选择。。删除引用并移动到垃圾箱。。当我选择“移动到垃圾箱”时,图像将从列表中删除。但是,当我点击run时,图像仍然附着在running应用程序上?为什么呢?有人能帮我解决这个问题吗?我想从我的应用程序中完全删除它。尝试关闭Xcode和模拟器,然后运行它。同时尝试从属性检查器中删除背景图像名称。这可能会起作用您是否先尝试过清理?如果清理没有帮助,请从模拟器中删除应用程序,就像您从真实设备中删除应用程序一样,以便在下次运行时重新安装它
我设置了以下值:[self.networkStream setProperty:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCFStreamPropertyFTPUsePassiveMode]但是在我这么做之前,我想检查一下它当前的值。但我无法找到如何解读它的价值
我有一个布尔变量,叫做“UseAssive”。我需要做的是将上面的值与usepassive进行比较
我试过这个:
BOOL status = [self.networkStream valueForKey:(id)k
我希望使用指定的命令行参数从Xcode启动我的应用程序。但我找不到如何指定它们。
Xcode 6.1在主窗口的左上角有启动和停止按钮。
带有项目名称的下拉菜单就在它旁边。
单击此处,然后选择“编辑方案”菜单项。
此时将显示“方案编辑器”窗口。单击左侧边栏中的“运行”项,并查看此窗口右侧窗格中的“参数”选项卡
使用swift语言,我试图将创建的gif动画发布到twitter上,但是该界面仅支持addImage-发布普通图像。当我将gif保存到照片时,使用
let data = NSData(contentsOfURL: url)
var library : ALAssetsLibrary = ALAssetsLibrary()
library.writeImageDataToSavedPhotosAlbum(data, metadata: nil, c
有人知道我如何告诉计时器在达到0时停止吗。现在它一直在零下倒计时
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timerCount = 20
var timerRunning = false
var timer = NSTimer()
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
func Counting() {
timerCo
标签: Xcode
ios9uistackview
我尝试在故事板中测试UIStackView,根据iPhone的方向(wAny/hC、wC/hR)更改属性“Axis”
不幸的是,在运行时,没有应用更改。
具体来说,属性“Axis”已修改(在Xcode中检查),但布局不会更改
提前感谢您的帮助。这肯定是一个bug。在仔细检查后,轴在运行时(模拟器或设备)的行为仅在视图层次结构中的每个其他视图中发生变化
我还没有尝试过所有可能的排列,但这正是我发现的,因为只有在我想引入多个堆栈视图并具有所需的轴更改行为时,才会出现这个问题。在某些情况下,单堆栈视图
这是我在AppleScriptObjC中开发的一个应用程序示例。我用不同的字符串替换了很多东西,但这是基本的布局
如何将“testVariable”的值获取到“displayLabel”属性中,该属性链接到interface builder中的标签?标签最初是空的,但我希望在脚本运行后用“testVariable”的值填充它
谢谢 语法与ObjC语法非常相似
ObjC
script AppDelegate
property theWindow : missing va
正如标题所说。这最好怎么做
我在谷歌上搜索了很多次,但使用版本控制系统(如Git)时运气不佳。您可以在上创建一个免费的存储库
一些入门链接:
或在XCode中以本机方式:
使用源代码管理。。。Xcode本机支持git。使用版本控制系统,签出两个副本,签入时合并为needed?。@Gray,真的吗?我刚在谷歌上搜索了你的标题,得到了大量有用的答案。我推荐这篇教程
标签: Xcode
Firebase
firebase-realtime-databasefirebase-storageicarousel
我正在使用icarousel显示firebase数据库中的图像。我有五张照片
var ImageOne = UIImage()
var ImageTwo = UIImage()
var ImageThree = UIImage()
var ImageFour = UIImage()
var ImageFive = UIImage()
我使用这段代码将firebase存储中的所有五个图像都保存到我的UIImages中
if let stringImage5 = self.imagesFive
此iPhone 5s A1457、A1518、A1528、A1530型号运行的是iOS 10.3.1 14E304,此版本的Xcode可能不支持此版本。只要要使用的iOS版本高于Xcode模拟器安装的最高版本,您就需要更新Xcode。这可以通过两种方式之一实现。最简单的方法是使用应用商店下载/更新Xcode。如果应用商店没有显示任何更新,您必须手动从下载最新的Xcode版本
以前在您的计算机上下载Xcode版本时,您需要从开发者门户手动下载。例如,许多beta测试人员可能直接下载该文件,而不是使
有人曾经在推特上发送了一个默认的write com.apple.dt.Xcode命令,以打开显示版本号的Xcode应用程序图标上的覆盖
我想现在关闭它,但是…我忘了默认键的名称。这里有人知道密钥是什么吗?您在根目录中创建了一个名为AppleInternal的文件夹。类型
sudo rm -rf /AppleInternal
您在根目录中创建了一个名为AppleInternal的文件夹。类型
sudo rm -rf /AppleInternal
到终端将其删除。对我来说,这有助于:
defau
我正在尝试安装sumo planetsumo,以便在我的macOS High Sierra上运行我的场景,但是在make-f Makefile.cvs和./configure“make”之后,会产生以下错误:
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see
invocation)
make[3]: *** [ne
这是我的播客文件:
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '8.0'
target 'Unity-iPhone' do
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '7.3.1'
pod 'Firebase/Core'
end
当我运行“pod安装”时,它运行良好
输出:
Analyzing depend
我正努力在xcode上用unity构建应用程序。
起初,我无法从xcode在iPhone上构建应用程序,因为我遇到了这个错误
这款iPhone8型号A1863、A1905、A1906、A1907正在运行iOS
12.1.2 16C101,此版本的Xcode可能不支持
我还尝试安装旧版本的xcode,但由于它需要如上所述的新版本,所以无法运行
然后,我现在尝试重新安装xcode,但出现了错误
Xcode无法安装在“Macintosh HD”上,因为macOS版本
10.13.6或更高版本
我使用的
我已经使用Buildbox2.3.3完成了我的游戏,并在Xcode上清除了尽可能多的警告。然而,我已经在这个星期,我从OpenGL迁移到金属,我认为这是我在XCODE中有错误的原因,表示GLITK被弃用,考虑迁移到金属。
我试图在未解决此错误的情况下将游戏上载到App store connect,但随后我立即收到一封电子邮件,其中说
ITMS-90809:不推荐使用API,新应用不再使用UIWebView,
改用WKWebView
我不知道如何去转换我的代码,以满足这一点,我真的很感激一些指导,
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