Xcode 物体不会碰撞

我已经设置了两个物体,一个有重力的世界,一个有步长的勾选法,所有的物体都移动得很好,我可以对它们施加力,重力也起作用 但没有碰撞。 当body1落地时,他只是走出屏幕,并没有击中它,而是像一个真正的球一样跳跃。 当body1击中body2时,继续移动,因为什么也没有发生 物体有形状,世界有边缘,但没有碰撞。 我错过了什么 以下是我从init调用的一些函数: - (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite { b2BodyDef sprite

XCode-使用信号调试应用程序

一旦收到“SIGUSR2”,我的应用程序需要进行一些处理 因此,我使用signal()将系统默认的信号处理程序替换为mime 在XCode中调试时,我在命令行中用“kill-31pid”向应用程序发送信号,然后应用程序在一行代码处停止。在我让它继续运行后,应用程序将在不调用mime的信号处理程序的情况下运行 似乎XCode会吃掉信号本身 在XCode中调试时,我怎样才能使它正确呢?嗯,最近我在用带有信号的代码做一些事情。首先,您需要了解GDB是如何处理信号的。我不确定它是否在文档中,也不确定它是

Xcode 试图合并接近相同分支时,Subversion树发生冲突

我有一个受Subversion源代码控制的iOS项目,我正在使用Corneronouse作为我的SVN客户端。(我也尝试过使用XCode进行此操作) 我在合并分支时遇到了很多问题,希望有人能帮助我 在我所做的最简单测试中,我有: 从主干创建了一个新分支 在新分支的一个文件中进行了一个小的文本更改 立即尝试将更改从分支合并回主干 在分析合并内容时,它会报告大量树冲突和新添加的文件 其他(潜在)相关信息: 我是目前唯一一个参与该项目的人,因此没有其他变更 我尝试过从分支分支、主干分支、主干分支合并

如何将Xcode 4.2.1与iPort一起使用?

我遵循的指导方针是:1打开一个新项目;2打开一个新的空文件来编译fortran代码;3在“生成规则”下添加生成规则为使用“英特尔Fortran XE”的进程选择Fortran源文件 但是,输出窗口显示: GNU gdb 6.3.50-20050815苹果版gdb-1708周四11月3日21:59:02 UTC 2011 版权所有2004免费软件基金会。 GDB是自由软件,受GNU通用公共许可证的保护,您是 欢迎在特定条件下更改和/或分发副本。 键入show copying以查看条件。 GDB绝对

Xcode 4.5.1中的“仅构建活动体系结构”标志在哪里?

我很抱歉,因为这不是一个严格意义上的编程问题,但我快发疯了,谷歌在这方面并不友好 有人能像我五岁一样向我解释我可以在哪里设置释放标志吗 感谢您在Project Navigator命令+1中选择您的项目。 编辑器现在将显示您的项目设置 “仅生成活动体系结构”设置在中的项目级别可用 架构部分过滤器,例如“arch”,为获得最佳结果,请选择All,而不是屏幕截图中选择的基本选项 可以针对调试和发布目标单独调整设置 在ProjectNavigator命令+1中选择您的项目。 编辑器现在将显示您的项目设置

Xcode 目标C安全.h RSA密钥对生成

我试图用示例代码问一个关于如何生成rsa密钥的后续问题,但这对我来说不起作用,但由于某种原因,它被版主删除了。因此,我将再次尝试发布一个新问题 这个答案的问题是Xcode告诉我没有声明“kSecPrivateKeyAttrs”和“kSecPublicKeyAttrs”标识符。苹果开发者文档中提到了这些标识符,但它们似乎不存在于安全框架中 我使用的是Xcode 4.5和OSXSDK10.8 非常感谢您对我的帮助,我是att OC编程新手。 如果我能做到这一点,我还想知道如何将pubkey和priv

使用Xcode 5-LLVM编译器配置现有项目(GCC)

我有一个现有的项目,它有一些由LLVM-GCC4.2编译器编译的第三方LIB 现在,我需要使用只支持LLVM 5.0的Xcode 5进行编译 我只是想知道是否可以将第三方libs编译为静态库(使用LLVM-gcc4.2),并在由XCode 5(llvm5.0)编译的新项目中使用它们 谢谢。事实上,我已经实现了这个解决方案,并且看到它正在工作。只是想知道这样做有什么好处?代码是否使用回调或任何字符串传递?我不能给出一个彻底的答案,但我的经验是,在尝试将铿锵编译的代码与gcc编译的dylibs组合时

Xcode 如何使UIImage背景色透明

我需要将UIImage的任何背景色更改为透明色。我可以将白色更改为透明色,但我需要将任何颜色更改为透明色,而不是任何特定颜色。请进一步解释您的问题。我需要从“多媒体资料”中选择图像并使其背景透明。好的&如何对白色背景执行现有操作?代码片段就足够了。要做到这一点,请在点击时选择颜色并删除特定的颜色

Xcode 使用NSPredicate进行筛选-数据类型?

我希望使用谓词过滤数组,但我对数据类型的正确处理感到困惑 首先,我有一个要筛选的列表: NSMutableArray *HospitalIDs = [[NSMutableArray alloc]init]; [HospitalIDs addObject: @"1"]; // Must be "id", int & NSInteger not accepted by XCode [HospitalIDs addObject: @"2"]; // Must be "id", int &

Xcode Sparkle appcast签名:更新签名不正确

我正在努力解决这个问题,但运气不好。我正在存档项目,并以开发者签名的格式用XCode导出 我需要设置什么才能正确签署此更新: 在项目构建设置页面上(当前开发者ID:Jeremy Laurenson(XXXX)) 在目标构建设置页面上(当前开发者ID:Jeremy Laurenson(XXXX)) 在我的sparkle framework签名生成脚本中: LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}"/"${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}" IDENTITY=

Xcode 针对不同策略的一个证书的不同结果

我不明白以下情况发生在什么情况下(来自AFSecurityPolicy.m、AFPublicKeyForCertificate函数、afnetworkframework的一段代码): 证书有效且未过期。签名算法SHA-1。不明白为什么它返回kSecTrustResultRecoverableTrustFailure而未指定kSecTrustResultUnspecified用于SecPolicyCreateBasicX509请阅读 SecTrustEvaluate函数根据信任管理对象中包含的一个

ios 8+xcode 6.01+presentnavigationController+屏幕不旋转

我在介绍 [窗口添加子视图:navigationController.view] [window makeKeyAndVisible]; LicenceAgreementViewController *licenceAgreementViewController = [[LicenceAgreementViewController alloc] initWithNibName:@"LicenceAgreementViewController" bundle:nil]; [self.navi

Xcode 将第二个pod添加到我的项目/pod文件中,项目不再生成

我有一个podfile,如下所示: 来源 吊舱“IQKeyboardManager” xcodeproj'../myProject.xcodeproj' 工作区“myProject” 如果我运行这个,使用 吊舱安装 并打开生成的myProject.xcworkspace文件 我可以构建我的项目,并且它可以在任何设备上正常运行 现在我想向我的项目添加第二个依赖项: 这个项目有一个podspec 因此,我将podspec名称添加到我的podfile中 该文件现在看起来如下所示: 来源 吊舱“IQKe

Xcode OSX解析-@rpath被应用商店拒绝

应用程序引用了缺少的框架。这可能会导致意外的错误或未定义的行为 “/Applications/CoachBase.app/Contents/MacOS/CoachBase”链接丢失,@relative:“@rpath/ParseOSX.framework” 我按照Parse的指导添加了Parse框架,但现在它似乎不起作用。有什么想法吗

Xcode 6.3.2针对OS X 10.7的构建

希望你能帮我解决一个奇怪的问题,不知道我做错了什么 在Xcode 6.3.2上,我想构建一个能够在OS X 10.7上运行的应用程序。 因此,我从一个新的Cocoa应用程序(Obj-C)开始,将其命名为“Test”。我将部署目标设置为10.7。如果应用程序为空,我可以在我的主机(OS X 10.10.3)上构建并运行它。运行wt将显示一个空窗口ok 现在我将其存档,并在“管理器”中将其导出为Mac应用程序。同样,所有工作正常,没有错误。现在,如果我在目标机器上运行它(运行10.7.5),它将启动

Xcode iOS版本从iTunes Connect中消失

我正在使用Xcode 8.3.3在itunes connect上上传应用程序。Xcode告诉我上传成功了。在iTunesConnect的“活动”选项卡中,我看到我的构建出现,并标记为“正在处理…”。。。。但几分钟后,这个构建消失了,我在任何地方都找不到它。我试图上传它,但它说该版本已经上传到iTunesConnect。所以,当我尝试上传升级版本的构建时,它说OK,但我仍然无法在iTunesConnect中看到构建。并没有办法知道处理的错误代码吗?我没有消息。 提前谢谢。查看您的邮件。您的构建可能

Xcode macOS Mojave:有没有办法在黑暗模式下调试应用程序?

我在灯光模式下使用macOS。我不喜欢黑暗模式 我正在使用Xcode。一切都处于轻松模式,每个人都很开心 我正在创建一个macOS应用程序,我想在黑暗模式下测试该应用程序 是否有方法将参数或其他内容传递给应用程序,以强制其在黑暗模式下运行?您可以在Automator中执行快速操作,并使其运行切换黑暗模式的AppleScript。AppleScript只是: tell application "System Events" tell appearance preferences

在Xcode中启用自动签名需要App Store Connect中的哪个用户角色?

中没有有关配置文件证书的信息。我们已经尝试过App Manager和Developer,但不幸的是,它们都不起作用。如果要使用自动签名功能,必须是团队代理。每个应用程序开发团队只允许有一个团队代理。但是管理员也可以创建配置文件:它不工作吗?

Xcode SwiftUI:难以使用字典定义搜索结果列表

我将尝试执行一个搜索视图 我想将结果保存在字典中,以便创建结果列表,但xCode显示此错误: 无法通过下标分配:“self”是不可变的 我的代码: import SwiftUI struct SearchListView: View { @State var search: String = "test" var stringDictionary: Dictionary = [Int: String]() var body: some View {

反向鼠标缩放方向Xcode

当我按下option+鼠标滚轮时,如何反转故事板的缩放 我知道如何在笔记本电脑的“设置”中更改它,但我看不到Xcode的选项 感谢您进行缩放,您可以在以下位置设置双击鼠标: 单击屏幕左角的苹果图标 进入“系统首选项>鼠标>设置放大更多手势”选项卡您不能,因为在“设置”中没有选项。哦,哇哦,太遗憾了,我想我必须适应。谢谢你@Sulthan

Xcode卡在错误的git分支上

在尝试更改分支时,我遇到一个错误,说我的凭据不正确。从那时起,Xcode显示了错误的分支。当我在命令行中时,它允许我更改分支、拉动、提交等 当我尝试在Xcode中更改分支时,它表示存储库已锁定。 .git中没有锁文件,我可以从终端更改(xcode不会更改) 我已删除派生数据,重新启动等 我完全删除了该项目,并从GitHub Enterprise中重新登录。 有一秒钟,它似乎起了作用 但我试着换树枝,我的旧树枝出现了,我又被冻住了 但是,必须克隆到同一目录 缓存此状态的位置,以便我

Xcode 12:尽管手动和自动添加了配置文件,但设备仍不断请求临时应用程序

这个问题是在我升级到Xcode 12(不是beta版而是生产版)之后开始的 我尝试了两种方法:1)自动签名和2)手动创建、下载和应用配置文件。这两种选择都不起作用。在这两种情况下,我都部署了一个临时构建 当我把它部署到我的测试人员时,她会附加这个屏幕。已经5天了,我唯一的选择就是降级到Xcode 11

Xcode 我可以将应用程序显示名称本地化为特定的生成配置吗?

有四种构建配置:调试、调试阶段、发布、发布阶段。要为测试应用程序设置名称“Debug{version}”,我将自定义应用程序的显示名称设置添加到构建设置中,在info.plist中将BundleDisplayName设置为${app\u DISPLAY\u name}。在APP_DISPLAY_NAME中,阶段配置的值添加如下: 调试阶段:调试$(市场推广版) 发布阶段:调试$(市场推广版) 但是,如何为调试设置应用程序名称,使用本地化显示名称发布配置?我有infoPlist.strings

Xcode iOS SDK迁移

最近我用iOSSDK4.2安装了雪豹和xCode 3.2.5 现在我需要添加我的Leopard中以前的sdk版本(3.1.2)。我有旧操作系统的mac分区。进行此类迁移的最佳方式是什么?我有iphone_sdk_3.1.2_和xcode_3.1.4_leopard_9m2809图像。当我启动它时,它提供了安装开发人员工具的功能,其中包括更高版本的xCode 对我的问题稍加补充。如果我用xcode\u 3.1.4\u leopard\u 9m2809设置iphone\u sdk\u 3.1.2\u

如何修复Xcode中的这15个错误。。。语义问题和初始化时没有匹配的构造函数?

这里完全被难住了,需要帮助吗 开放Xcode 项目>存档 生成失败,出现15个错误 ViewController.mm错误:“OFDelegate”的初始化没有匹配的构造函数 m错误:下标要求接口节点的大小在非脆弱ABI中不是常量 这将在以前版本的Xcode中成功构建 我希望看到构建成功,相反,我看到构建失败并出现15个错误 我正在Mac OS X 10.7.2上使用Xcode v4.2 生成错误: 截图#1: 屏幕截图#2:在尝试根据最初为旧运行时编译的代码进行构建时,有时会出现此错误(ABI

Xcode屏幕赢得';在声音文件完成之前,请不要更新

我的应用程序应该通过按钮更改UIImage的图像文件。 然后应该播放一个声音文件 但直到声音文件播放完毕,屏幕才会更新 如有任何建议,将不胜感激 我试着增加一个延迟,但我不能让它正常工作 谢谢。这听起来(没有双关语)好像你没有多线程的代码来播放声音和更改图像。因此,直到声音结束并且运行循环可以更新显示,您的显示才会更新。您是否实现了[audioPlayer prepareToPlay];在hand?之前,我注意到当你第一次尝试播放声音时有一个轻微的“矩阵故障” 你能抢先播放这个文件吗?e、 g.

Xcode 调整项目中的单元格大小

我有一个带有自定义单元格的表格,如何根据内容调整cal单元格的大小 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"CustomTableCell"; static NSString *CellNib = @"DetailViewCell";

Xcode 在已经有标头调用STL的源中包含STL

我正在Mac OS X Lion上运行ARtoolkit(根据ARtoolkit说明,使用SDK 10.5),并希望包含矢量库 然而,我似乎无法做到这一点,也不明白为什么。起初我认为这是使用旧SDK的工具包的问题,但在深入研究时,我发现stl_vector.h在某一点上被包括在内,当我包括vector(或stl_vector)时,我收到了大量的错误消息 有什么办法可以让我使用向量吗 以下是我的包含路径: #ifdef _WIN32 # include <windows.h> #en

Xcode 如何关闭现有项目的本地存储库的自动创建?

我有一个现有的Xcode 4.3项目,如果我通过Organizer删除该存储库,然后关闭并重新打开重新创建的项目,它将始终自动创建本地git存储库。 如何禁用它执行此操作?如果我没有错,您必须重新创建项目,但这次不要选择“使用本地git存储库创建”选项

Xcode 故事板中的维吾尔族

使用序列图像板时包含的master detail应用程序未加载此代码 UIBarButtonItem *addButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd target:self action:@selector(insertNewObject:)]; 我想在与.xib相同的项目中使用它 UIBarButtonItem *addButton = [[UIBarButt

Xcode 如何创建带有两个箭头的菜单动画?

我有一个带有两个箭头的菜单 一个在按钮的左侧,一个在按钮的右侧 向右箭头的方向为向右,向左箭头的方向为向左 当我点击右边的箭头时,我想在不退出相应视图的情况下显示另一个,左箭头也是一样,但他显示另一个按钮(选项)供我选择 当我点击右边或左边的按钮时,我希望他给我看一个新的按钮和一个动画,当他改变按钮时,它看起来像一个火车动画 你能告诉我怎么做吗?你可以创建一个带有ui按钮的uicrollview,并将两个ui按钮放在左右滚动条上。 您可以按照本教程进行操作- 我认为saadnib,但这不是我想要

Xcode 让photoshop阅读我的多层CGImageRef tiff

Photoshop让我很困惑 我能够从photoshop创建多层tif图像,并将其读入我的程序(cocoa build) 我能够在我的程序中创建多层tif,并让tiffutil读取它 然而,photoshop不会将我的文件识别为多层tif。只有第一个图像进入 我需要包括什么样的信息?我该怎么做呢?当我写出gif(kUTTypeGIF)而不是tif(kUTTypeTIFF)时,一切都很好 这里有一些代码来说明我在做什么。。。(使用Xcode 4.1 CoreFoundation) 下面的代码应该

用用户输入的数字开始倒计时?(Xcode)

我正在尝试从用户输入的数字开始倒计时,但我不确定如何做到这一点。我对代码进行了多次尝试和修改,但没有任何区别 我的代码: -(IBAction)Start { mainInt = minutes; Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES]; } 我已将“分钟”声明为UIText

Xcode COCOS2D2.0和OpenGL分析器建议

我已经在XCode上运行OpenGL Analyzer分析了我的游戏。我在游戏中使用Cococs2d 2.0作为静态库,我想知道以下建议是否能提高我的性能。我在其他论坛上读到一些帖子,说我不应该担心这一点,但由于我确实有一些性能问题,我想了解这些建议是否有可能改善它们 建议: 概述: 思考: 我特别提到的建议是: “建议使用VAO和VBO” 那么,我也想知道为什么会有“许多小批量抽签通知”。我使用的是spritebatch节点,这应该可以避免这个问题 另外,其他建议似乎也有道理,但这些是最“

如何从xcode项目中删除未使用的映像?

当我使用delete删除图像时。它有两种选择。。删除引用并移动到垃圾箱。。当我选择“移动到垃圾箱”时,图像将从列表中删除。但是,当我点击run时,图像仍然附着在running应用程序上?为什么呢?有人能帮我解决这个问题吗?我想从我的应用程序中完全删除它。尝试关闭Xcode和模拟器,然后运行它。同时尝试从属性检查器中删除背景图像名称。这可能会起作用您是否先尝试过清理?如果清理没有帮助,请从模拟器中删除应用程序,就像您从真实设备中删除应用程序一样,以便在下次运行时重新安装它

Xcode 类在尝试获取值时不符合键值编码

我设置了以下值:[self.networkStream setProperty:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCFStreamPropertyFTPUsePassiveMode]但是在我这么做之前,我想检查一下它当前的值。但我无法找到如何解读它的价值 我有一个布尔变量,叫做“UseAssive”。我需要做的是将上面的值与usepassive进行比较 我试过这个: BOOL status = [self.networkStream valueForKey:(id)k

如何在Xcode中为Cocoa应用程序设置启动参数?

我希望使用指定的命令行参数从Xcode启动我的应用程序。但我找不到如何指定它们。 Xcode 6.1在主窗口的左上角有启动和停止按钮。 带有项目名称的下拉菜单就在它旁边。 单击此处,然后选择“编辑方案”菜单项。 此时将显示“方案编辑器”窗口。单击左侧边栏中的“运行”项,并查看此窗口右侧窗格中的“参数”选项卡

Xcode swift将gif动画发布到twitter

使用swift语言,我试图将创建的gif动画发布到twitter上,但是该界面仅支持addImage-发布普通图像。当我将gif保存到照片时,使用 let data = NSData(contentsOfURL: url) var library : ALAssetsLibrary = ALAssetsLibrary() library.writeImageDataToSavedPhotosAlbum(data, metadata: nil, c

Xcode 如何在0停止计时器倒计时。敏捷的

有人知道我如何告诉计时器在达到0时停止吗。现在它一直在零下倒计时 import UIKit class ViewController: UIViewController { var timerCount = 20 var timerRunning = false var timer = NSTimer() @IBOutlet weak var timerLabel: UILabel! func Counting() { timerCo

Xcode 根据大小类别查看属性

我尝试在故事板中测试UIStackView,根据iPhone的方向(wAny/hC、wC/hR)更改属性“Axis” 不幸的是,在运行时,没有应用更改。 具体来说,属性“Axis”已修改(在Xcode中检查),但布局不会更改 提前感谢您的帮助。这肯定是一个bug。在仔细检查后,轴在运行时(模拟器或设备)的行为仅在视图层次结构中的每个其他视图中发生变化 我还没有尝试过所有可能的排列,但这正是我发现的,因为只有在我想引入多个堆栈视图并具有所需的轴更改行为时,才会出现这个问题。在某些情况下,单堆栈视图

Xcode 支持将AppleScriptObjC变量共享到标签对象

这是我在AppleScriptObjC中开发的一个应用程序示例。我用不同的字符串替换了很多东西,但这是基本的布局 如何将“testVariable”的值获取到“displayLabel”属性中,该属性链接到interface builder中的标签?标签最初是空的,但我希望在脚本运行后用“testVariable”的值填充它 谢谢 语法与ObjC语法非常相似 ObjC script AppDelegate property theWindow : missing va

两个人如何在两台计算机上使用Xcode处理单个项目?

正如标题所说。这最好怎么做 我在谷歌上搜索了很多次,但使用版本控制系统(如Git)时运气不佳。您可以在上创建一个免费的存储库 一些入门链接: 或在XCode中以本机方式: 使用源代码管理。。。Xcode本机支持git。使用版本控制系统,签出两个副本,签入时合并为needed?。@Gray,真的吗?我刚在谷歌上搜索了你的标题,得到了大量有用的答案。我推荐这篇教程

Xcode 在icarousel中显示firebase图像

我正在使用icarousel显示firebase数据库中的图像。我有五张照片 var ImageOne = UIImage() var ImageTwo = UIImage() var ImageThree = UIImage() var ImageFour = UIImage() var ImageFive = UIImage() 我使用这段代码将firebase存储中的所有五个图像都保存到我的UIImages中 if let stringImage5 = self.imagesFive

当我将我的设备连接到xcode并尝试构建我的项目时,它产生了错误

此iPhone 5s A1457、A1518、A1528、A1530型号运行的是iOS 10.3.1 14E304,此版本的Xcode可能不支持此版本。只要要使用的iOS版本高于Xcode模拟器安装的最高版本,您就需要更新Xcode。这可以通过两种方式之一实现。最简单的方法是使用应用商店下载/更新Xcode。如果应用商店没有显示任何更新,您必须手动从下载最新的Xcode版本 以前在您的计算机上下载Xcode版本时,您需要从开发者门户手动下载。例如,许多beta测试人员可能直接下载该文件,而不是使

如何关闭Xcode应用程序图标上的版本号覆盖

有人曾经在推特上发送了一个默认的write com.apple.dt.Xcode命令,以打开显示版本号的Xcode应用程序图标上的覆盖 我想现在关闭它,但是…我忘了默认键的名称。这里有人知道密钥是什么吗?您在根目录中创建了一个名为AppleInternal的文件夹。类型 sudo rm -rf /AppleInternal 您在根目录中创建了一个名为AppleInternal的文件夹。类型 sudo rm -rf /AppleInternal 到终端将其删除。对我来说,这有助于: defau

Xcode CocoaPods找不到pod的兼容版本;Firebase/Core“;

这是我的播客文件: source 'https://github.com/CocoaPods/Specs' source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' target 'Unity-iPhone' do pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '7.3.1' pod 'Firebase/Core' end 当我运行“pod安装”时,它运行良好 输出: Analyzing depend

Xcode无法安装在“Macintosh HD”上,因为需要macOS版本10.13.6或更高版本

我正努力在xcode上用unity构建应用程序。 起初,我无法从xcode在iPhone上构建应用程序,因为我遇到了这个错误 这款iPhone8型号A1863、A1905、A1906、A1907正在运行iOS 12.1.2 16C101,此版本的Xcode可能不支持 我还尝试安装旧版本的xcode,但由于它需要如上所述的新版本,所以无法运行 然后,我现在尝试重新安装xcode,但出现了错误 Xcode无法安装在“Macintosh HD”上,因为macOS版本 10.13.6或更高版本 我使用的

警告XCODELGKIT不考虑迁移到金属,而苹果电子邮件不推荐API使用,使用WKWebVIEW代替UIWebVIEW

我已经使用Buildbox2.3.3完成了我的游戏,并在Xcode上清除了尽可能多的警告。然而,我已经在这个星期,我从OpenGL迁移到金属,我认为这是我在XCODE中有错误的原因,表示GLITK被弃用,考虑迁移到金属。 我试图在未解决此错误的情况下将游戏上载到App store connect,但随后我立即收到一封电子邮件,其中说 ITMS-90809:不推荐使用API,新应用不再使用UIWebView, 改用WKWebView 我不知道如何去转换我的代码,以满足这一点,我真的很感激一些指导,

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