Xcode 物体不会碰撞
我已经设置了两个物体,一个有重力的世界,一个有步长的勾选法,所有的物体都移动得很好,我可以对它们施加力,重力也起作用 但没有碰撞。 当body1落地时,他只是走出屏幕,并没有击中它,而是像一个真正的球一样跳跃。 当body1击中body2时,继续移动,因为什么也没有发生 物体有形状,世界有边缘,但没有碰撞。 我错过了什么 以下是我从init调用的一些函数:Xcode 物体不会碰撞,xcode,cocos2d-iphone,box2d,Xcode,Cocos2d Iphone,Box2d,我已经设置了两个物体,一个有重力的世界,一个有步长的勾选法,所有的物体都移动得很好,我可以对它们施加力,重力也起作用 但没有碰撞。 当body1落地时,他只是走出屏幕,并没有击中它,而是像一个真正的球一样跳跃。 当body1击中body2时,继续移动,因为什么也没有发生 物体有形状,世界有边缘,但没有碰撞。 我错过了什么 以下是我从init调用的一些函数: - (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite { b2BodyDef sprite
- (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO,sprite.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = sprite;
spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
}
-(void)worldEdge
{
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0,0);
b2Body *groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);
b2PolygonShape groundBox;
b2FixtureDef boxShapeDef;
boxShapeDef.shape = &groundBox;
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
}
-(void)tick:(ccTime) dt
{
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext())
{
if(b->GetUserData() !=NULL )
{
CCSprite *sprite=(CCSprite *) b->GetUserData();//every b of the world will be update his position
sprite.position=ccp( b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
sprite.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
一切正常,但从未发生碰撞。具体问题是这条线:
spriteShapeDef.isSensor = true;
在box2d中,当您将夹具设置为传感器时,它不会与其他夹具发生碰撞。如果其中一个形状是传感器,则不会发生碰撞反应。是的,但您的联系人侦听器仍然可以检测到联系人。