在Windows 8下编译时出现XNA SpriteFont问题

在Windows 8下编译时出现XNA SpriteFont问题,xna,windows-8,visual-c#-express-2010,spritefont,Xna,Windows 8,Visual C# Express 2010,Spritefont,我最近升级到Windows 8,并安装了Visual C#2010 Express和XNA Game Studio 4(就像我在Windows 7上安装的一样) 在编译我的项目时,我对spritefonts有一个问题。基本上,它们变得更加模糊,根本不是最优的。下面是它的屏幕截图(左边是在Win7上编译的游戏,右边是在Win8上编译的游戏) 如果我手动将Content文件夹中的Win8编译(.xnb)spritefont替换为Win7,问题就解决了。但是,我不想每次运行游戏时都花很多时间手动替换

我最近升级到Windows 8,并安装了Visual C#2010 Express和XNA Game Studio 4(就像我在Windows 7上安装的一样)

在编译我的项目时,我对spritefonts有一个问题。基本上,它们变得更加模糊,根本不是最优的。下面是它的屏幕截图(左边是在Win7上编译的游戏,右边是在Win8上编译的游戏)


如果我手动将Content文件夹中的Win8编译(.xnb)spritefont替换为Win7,问题就解决了。但是,我不想每次运行游戏时都花很多时间手动替换内容。

升级到Windows 8时,我也遇到了同样的问题,我发现一个简单的解决方法是将spritefont转换为字体纹理。有关Shawn Hargreaves博客的更多信息:

当我升级到Windows 8时,我也遇到了同样的问题,我发现一个简单的解决方法是将spritefont转换为字体纹理。更多关于肖恩·哈格里夫斯博客的信息:

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