Z80 正在查找包含Sinclair ZX80 PC程序的音频磁带/盒式磁带上的程序?

Z80 正在查找包含Sinclair ZX80 PC程序的音频磁带/盒式磁带上的程序?,z80,sinclair,Z80,Sinclair,好的,回到冰河世纪之前,我记得有一台辛克莱ZX80电脑(电视作为显示器,盒式磁带播放机作为存储设备) 显然,盒式磁带上的程序在播放磁带时发出非常明显的声音(呃…噪音)。。。我想知道有没有人还带着那些磁带 原因(也是这个Q与编程相关的原因)是IIRC不同的语言发出的音调有些不同,但我想播放录音,自己听,确认是否真的是这样…我知道这些东西经常出现在像易趣这样的拍卖网站上——如果你想自己购买的话。如果你让别人听你的话,你会得到他们的主观意见:) 在任何情况下,用于保存的语言都将是音高变化的次要原因-它

好的,回到冰河世纪之前,我记得有一台辛克莱ZX80电脑(电视作为显示器,盒式磁带播放机作为存储设备)

显然,盒式磁带上的程序在播放磁带时发出非常明显的声音(呃…噪音)。。。我想知道有没有人还带着那些磁带


原因(也是这个Q与编程相关的原因)是IIRC不同的语言发出的音调有些不同,但我想播放录音,自己听,确认是否真的是这样…

我知道这些东西经常出现在像易趣这样的拍卖网站上——如果你想自己购买的话。如果你让别人听你的话,你会得到他们的主观意见:)


在任何情况下,用于保存的语言都将是音高变化的次要原因-它将与数据相关。这样你就可以创建一个听起来很像BASIC程序的直接二进制数据文件了(BASIC应该被解释为文本)。

我有这些磁带,但它们被存放在我父母家的车库里,过去三十年对它们不好

不过你可以在这里看到图片:如果有用的话。也许有一种工具可以将字节转换回音频;)


编辑:也许在这里:

我知道这些线程很旧,但是。。。昨晚我在玩类似的东西,如果你还感兴趣的话,我有一个旧zx81游戏的wav?在ZX80、ZX81和ZX频谱上,磁带输出是通过CPU在高状态和低状态之间切换输出线电平来实现的。通过让CPU监视输入线电平来实现输入。非常低的操作水平是克莱夫爵士节省成本的措施之一;像BBC Micro这样的竞争机器有专门的硬件用于数据的串行化和反串行化,因此CPU只会说“输出0xfe”,然后硬件会发出相关噪音,并在准备好下一个字节时发出中断。BBC Micro专门实现了,而Sinclair机器在每种情况下都使用最适合机器约束的特殊格式

这样做的效果是,尽管几乎所有其他使用磁带的机器都有磁带输出,但从一个程序到下一个程序的声音必然是相同的,Sinclair机器上的程序可以选择使用他们想要的任何编码,这就是编写1000个速度加载程序的原理。因此,不同的程序输出截然不同的声音并非不可能。有些人甚至利用磁带输入和输出之间的对称性来进行原始的数字采样、编辑和播放,尽管出于明显的原因,它们从未像现在这样新奇


也就是说,ZX80和ZX81的基本单元只包含1kb的RAM,因此程序员很可能只使用ROM例程来读取和写入数据,这是由于空间限制。然后,声音的差异将仅仅是因为特征数据,正如slugster所建议的那样。

您可以使用类似或从中选择的内容将模拟器文件转换为音频文件,然后您可以在PC上播放。一些工具还允许您直接播放该文件。Emulator文件可以在和许多其他地方找到。

事实上,ZX80的BASIC在解释时并不全是文本。关键词没有输入;它们作为代币输入(即,在关键字模式下,您将按
G
并显示GOTO)。输入
GOTO
将不起任何作用。字符集不是ASCII,因此所有常规可打印字符的范围都在0-63之间,所有符号和关键字的范围都在213-255之间。很酷(还有点不同)。我的背景是苹果,当你运行基本程序时,它们是标记化的,而且代码和视频之间共享了1K的内存,所以没有多少空间。在fast中,视频内存就像一个文件,每一行只占用它所需要的CR字符。当你使用更多的内存时,看着视频屏幕的结尾一次一个字符逐渐消失是很有趣的:-)@Pax-看起来我们都是对的。这台电脑叫ZX。。。但是CPU是Z80:)我想你指的是zx80,因为Clive推出了它,zx81,频谱和QL(IIRC-已经有一段时间了)。80和81都是z80 CPU,对另外两个不太确定。就像20年前一样,我爸爸实际上是用一些非法走私到苏联的部件制造出来的-目前还不确定是xz80还是zx81…@DVK我仍然有一堆(但对于ZXS不是zx81),但它们大部分是消磁的。。。(我还有数百个5.25英寸DS/DD,它们仍然在工作)无论如何,音高声音取决于传输的数据、盒式磁带播放机的速度和保存/加载例程。有一些涡轮加载程序,其声音不同于标准ROM例程声音。对于初学者,您也可以简单地在任何具有适当声音输出的模拟器中键入basic中的保存命令…或在真实硬件上执行此操作:)我是cur在录音带上制作一个ZX80游戏集,以及为Commodore宠物和ZX81收集的游戏集-推特me@yearofcadesah你的帖子让我对辛克莱计算机时代令人兴奋的日子充满了怀念。尤其是那些我十岁时高度评价的游戏…还记得3D怪物迷宫吗?3D Defender?让一个程序员来写吧如今,一款共享内存为16K的可玩3D街机游戏,他们可能会看着你,好像你疯了一样:-)