3d 搅拌机-如何使一个二维对象三维没有斜面?

3d 搅拌机-如何使一个二维对象三维没有斜面?,3d,2d,blender,3d,2d,Blender,好的,这是我的问题,我想在Blender中制作苹果的3D徽标,我得到的是他们徽标的2D模型。我想做的是围绕中心点复制模型,然后连接外部顶点?希望有一个简单的方法可以做到这一点,因为我真的不想用手来做。把这个问题想象成将圆变成球体,或将矩形变成圆柱体。要将圆变成球体或将矩形变成圆柱体,我会使用旋转功能 见: 请注意,苹果的标志并不适合旋转操作 如果我试着这样做,我可能会把商标的左半部旋转,以得到一个模糊的苹果形状开始。然后你可以手工修改它,使它看起来更像一个真正的苹果 然后,我会制作一个圆柱体,与

好的,这是我的问题,我想在Blender中制作苹果的3D徽标,我得到的是他们徽标的2D模型。我想做的是围绕中心点复制模型,然后连接外部顶点?希望有一个简单的方法可以做到这一点,因为我真的不想用手来做。把这个问题想象成将圆变成球体,或将矩形变成圆柱体。

要将圆变成球体或将矩形变成圆柱体,我会使用旋转功能

见:

请注意,苹果的标志并不适合旋转操作

如果我试着这样做,我可能会把商标的左半部旋转,以得到一个模糊的苹果形状开始。然后你可以手工修改它,使它看起来更像一个真正的苹果

然后,我会制作一个圆柱体,与苹果上的咬痕相匹配,然后从我的3d苹果中减去这个圆柱体以匹配徽标

对于上面的叶子,我可能会把它削成斜面,而不是试着旋转

顺便说一句,这可能会更好地张贴到