Unity3D场景的Beast lightmapping中的明亮人工制品
我不明白,下面怎么可能(看截图) “C”标志的一个边缘有一盏灯。但是没有灯光。我和野兽光绘仪有关。有没有人遇到过类似的问题 我的光照贴图设置为:Unity3D场景的Beast lightmapping中的明亮人工制品,3d,unity3d,3d,Unity3d,我不明白,下面怎么可能(看截图) “C”标志的一个边缘有一盏灯。但是没有灯光。我和野兽光绘仪有关。有没有人遇到过类似的问题 我的光照贴图设置为: 模式:定向照明 质量:高 反弹:4 天光强度:0 反弹Bootst:0.25 反弹强度:0.25 最终聚集光线:500 对比度阈值:0.022 插值:0.262 插值点:16 环境光遮挡:0 LOD曲面距离:1 光照图分辨率:50 光照贴图填充:1 光照贴图UV是由Unity3d生成的从Unity的资源中选择C模型,位于法线和切线->法线选项将其
- 模式:定向照明
- 质量:高
- 反弹:4
- 天光强度:0
- 反弹Bootst:0.25
- 反弹强度:0.25
- 最终聚集光线:500
- 对比度阈值:0.022
- 插值:0.262
- 插值点:16
- 环境光遮挡:0
- LOD曲面距离:1
- 光照图分辨率:50
- 光照贴图填充:1
光照贴图UV是由Unity3d生成的从Unity的资源中选择C模型,位于
法线和切线->法线选项
将其更改为计算。我知道这是很久以前提出的问题,但如果有人在寻找其他内容时无意中发现此线程,很可能是由于光照贴图图集中的填充不足。我认为默认设置为“无填充”(0 texel。增加到2、4、8?),目前,另一个对象的一些光烘焙似乎在该C上出血。将插值一直向下拖动,看看问题是否仍然存在。没有帮助。。。同样的截图(