3DS Max 2015-布尔两个对象

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我正在使用3DS Max 2015

我有两个重叠/相交的对象。它们是彼此的镜像,大小完全相同,并在完全相同的水平面上对齐

我想裁剪相交对象的两个挤出端。我已经尝试了所有的布尔运算和亲布尔运算,但它们似乎都不适用于我的情况

下面是一个示例图

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我希望保留具有+符号的对象端点,并使用o符号截断端点。我的两个物体是多曲线物体,所以用手来做是很困难的

我要做什么手术


谢谢

您可以创建两个对象实例。 在一种情况下,将零件保留为两个网格的交点。 另一方面,保留不重叠的部分。中间会有间隙,所以你可以很容易地选择和删除不想要的边。 这两个网格结合起来会得到你想要的结果。但我不建议使用布尔值。尝试使用多边形建模找到另一种方法。也许功能区中的一些选择选项会有所帮助?这一切都取决于这个网格,所以很难在没有看到它的情况下指向精确的工具