3d 如何在处理过程中围绕另一个点旋转三维对象?
这是一个非常简单的处理程序,可以绕x轴旋转立方体。在处理过程中,长方体函数的参数是长方体的大小,而不是位置。所以为了移动盒子,我翻译它;但是,我想知道如何将长方体移动到任何位置,但绕另一个点旋转。在这种情况下,假设我想围绕(0,0,0)旋转长方体,而不是平移的点,我应该怎么做3d 如何在处理过程中围绕另一个点旋转三维对象?,3d,rotation,processing,3d,Rotation,Processing,这是一个非常简单的处理程序,可以绕x轴旋转立方体。在处理过程中,长方体函数的参数是长方体的大小,而不是位置。所以为了移动盒子,我翻译它;但是,我想知道如何将长方体移动到任何位置,但绕另一个点旋转。在这种情况下,假设我想围绕(0,0,0)旋转长方体,而不是平移的点,我应该怎么做 float rot = 1; PShape model; void setup(){ size(500,500,P3D); } void draw(){ background(0); translate(wi
float rot = 1;
PShape model;
void setup(){
size(500,500,P3D);
}
void draw(){
background(0);
translate(width/2, height/2);
rotateX(rot);
rot+=.005;
box(40);
//shape(model);
}
我四处看了看,在用户Chrisir回答的处理论坛上找到了一个很好的资源: 该程序描述了旋转对象的不同示例。底部的最后一个示例(蓝色立方体)描述了如何创建围绕另一点旋转的对象:
float myAngle=-90; // degree measurement
void setup () {
// Init
// 3D requires P3D or OPENGL as a parameter to size()
size (600, 600, P3D);
}
void draw () {
// repeated continously
background(22);
// switch on lights
lights();
// color for lines
stroke(111);
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// red: in a distance around Y-axis
pushMatrix();
rotateY(radians(myAngle));
translate(158, 148, -10);
fill (color(242, 2, 2)); // red
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// green: around itself
pushMatrix();
translate(258, 448, -10);
rotateY(radians(myAngle));
fill (color(2, 222, 2)); // green
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// blue: around the green box
translate(258, 0, 0);
pushMatrix();
rotateY(radians(myAngle));
translate(158, 448, -10);
fill (color(2, 2, 222)); // blue
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
myAngle+=3; // speed
if (myAngle>=360) {
myAngle=0; // keep in degree
}
//
}