3d 带颜色和照明的几何射线
我正在用Java3D实现这个,但我认为这个问题与任何3D图形的实现有关 我试图让我的形状受到光线的影响。让我解释一下我正在做什么,以及迄今为止我尝试了什么 我有几个s(特别是一个3d 带颜色和照明的几何射线,3d,java-3d,3d,Java 3d,我正在用Java3D实现这个,但我认为这个问题与任何3D图形的实现有关 我试图让我的形状受到光线的影响。让我解释一下我正在做什么,以及迄今为止我尝试了什么 我有几个s(特别是一个quadraray和两个TriangleArrays),我使用COLOR\u 3 |坐标mask初始化它们。然后我需要设置坐标和颜色。我还尝试添加|法线并计算法线 所有几何体射线都是对象的几何体。Shape3D对象本身是分支组的子对象,分支组直接是宇宙的子对象 我使用以下方法设置外观: private void init
quadraray
和两个TriangleArray
s),我使用COLOR\u 3 |坐标
mask初始化它们。然后我需要设置坐标和颜色。我还尝试添加|法线
并计算法线
所有几何体射线
都是对象的几何体。Shape3D
对象本身是分支组的子对象,分支组直接是宇宙的子对象
我使用以下方法设置外观:
private void initAppearance() {
Appearance app = new Appearance();
Color3f objColor = new Color3f(0.3f, 0.2f, 0.1f);
Color3f black = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
app.setMaterial(new Material(black, objColor, objColor, black, 100.0f));
setAppearance(app);
}
我使用以下方法设置灯光:
private void makeLight(BranchGroup group) {
Color3f lightColor = new Color3f(2f, 2f, 2f);
Vector3f direction1 = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -8.0f);
Vector3f direction2 = new Vector3f(-4.0f, 7.0f, 10.0f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(lightColor, direction1);
DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(lightColor, direction2);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 50.0);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
light2.setInfluencingBounds(bounds);
group.addChild(light1);
group.addChild(light2);
}
当我的Shape3D
使用GeometryInfo
和POLYGON_数组
掩码,并使用方法设置坐标
,设置TripCounts
,设置轮廓计数
时,这是有效的。但是我必须使用GeometryArray
s重新实现它,因为我需要为每个点设置不同的颜色
我知道initAppearance几乎什么都不做(至少我看不到),但我不知道它应该是什么样子
我希望我解释得很好,但如果需要,我可以解释得更多,并提供更多的代码。我明白了。问题是我只在其中一个几何体上做实验(同时有三个几何体)。我想,当我只在其中一个几何体上使用
|法线
遮罩时,这一个将使用法线,而另一个不会。但是,当我在所有的几何体上设置这个遮罩并设置法线时,它就起作用了