3d 三维透视在libgdx中看起来不自然
当我使用透视摄影机渲染三维模型时,透视看起来不自然。模型面向摄影机的一侧显示得比另一侧大得多 我如何调整它 以下是一个屏幕截图:3d 三维透视在libgdx中看起来不自然,3d,libgdx,render,perspectivecamera,3d,Libgdx,Render,Perspectivecamera,当我使用透视摄影机渲染三维模型时,透视看起来不自然。模型面向摄影机的一侧显示得比另一侧大得多 我如何调整它 以下是一个屏幕截图: 把你的相机移远一点。这应该可以补偿在创建透视相机时,您是否明确设置了fieldOfView参数?
把你的相机移远一点。这应该可以补偿在创建透视相机时,您是否明确设置了fieldOfView参数?