3d 三维透视在libgdx中看起来不自然

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当我使用透视摄影机渲染三维模型时,透视看起来不自然。模型面向摄影机的一侧显示得比另一侧大得多

我如何调整它

以下是一个屏幕截图:


把你的相机移远一点。这应该可以补偿

在创建透视相机时,您是否明确设置了fieldOfView参数?