Actionscript 3 如何阻止电影剪辑沿对角线移动?

Actionscript 3 如何阻止电影剪辑沿对角线移动?,actionscript-3,flash-cs6,enterframeevent,Actionscript 3,Flash Cs6,Enterframeevent,大家好,这件事把我难住了。因此,我有一系列名为《鲨鱼》的电影剪辑,从舞台的左侧或右侧添加到舞台上。现在,当它们被添加时,我让它们在正或负x位置移动,所以在一条水平线上。但是为了使玩家在水流中向前移动,而所有其他物体都经过玩家,我还让鲨鱼移动剪辑阵列在正y位置移动,垂直向下移动。但是当我这样做时,在我的输入框中有值,数组中的鲨鱼电影剪辑似乎在移动对角线,这是我根本不想要的。是否有人知道如何解决这个问题,使电影剪辑向下移动,并在屏幕上沿直线移动 以下是我迄今为止在shark课程中所学的内容: pri

大家好,这件事把我难住了。因此,我有一系列名为《鲨鱼》的电影剪辑,从舞台的左侧或右侧添加到舞台上。现在,当它们被添加时,我让它们在正或负x位置移动,所以在一条水平线上。但是为了使玩家在水流中向前移动,而所有其他物体都经过玩家,我还让鲨鱼移动剪辑阵列在正y位置移动,垂直向下移动。但是当我这样做时,在我的输入框中有值,数组中的
鲨鱼
电影剪辑似乎在移动对角线,这是我根本不想要的。是否有人知道如何解决这个问题,使电影剪辑向下移动,并在屏幕上沿直线移动

以下是我迄今为止在shark课程中所学的内容:

private function startPosition():void 
    {
        //Pick the frames for start position
        var nRandom:Number = randomNumber(1, 2);
        //Setup goto and stop on timeline
        this.gotoAndStop(nRandom);

        //Pick a random speed
        nSharkSpeed = randomNumber(3, 5);

        //Pick a random number for start position
        var nLeftOrRight:Number = randomNumber(1, 2);

        //If our nLeftOrRIght  == 1 start on the left side
        if (nLeftOrRight == 1)
        {
            //Start shark on left side and move to right
            this.x = (stage.stageWidth / 2) - 240;
            sSharkDirection = "R";
        }else
        {
            //Start shark on right side and move to left
            this.x = (stage.stageWidth / 2) + 240;
            sSharkDirection = "L";
        }

        //Set y position
        this.y = (stage.stageHeight / 2) - 400;

        //Move our shark
        startMoving();
    }

    private function startMoving():void 
    {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sharkLoop);
    }

    private function sharkLoop(e:Event):void 
    {
        //test what direction fish is moving in
        //If fish is moving right
        if (sSharkDirection == "R")
        {
            //Move Shark right
            this.x += nSharkSpeed;
        }else
        {
            //Move Shark left
            this.x -= nSharkSpeed;
        }

        this.y += nSharkSpeed;
    }

任何帮助都将不胜感激,谢谢

看起来你的代码做了它想做的事情:你说过,首先,你希望鲨鱼水平移动,其次,垂直移动。改变X和Y坐标会使我们产生对角线移动=)

看来你的代码还可以

也许,您应该重新考虑应用程序的逻辑。此外,您还可以删除/注释更改鲨鱼X位置的代码部分:

if (sSharkDirection == "R")
{
     //Move Shark right
     this.x += nSharkSpeed;
}else
{
     //Move Shark left
     this.x -= nSharkSpeed;
}
所有的鲨鱼只能靠Y移动