Actionscript 3 你能告诉我我的错吗?它';s关于是否嵌套(闪存cs6 as3)
我已经查过了,但还是错了?以下是评论: ArgumentError:Error#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子对象。 在flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()中 在佛罗里达州gamebalapanoret_::MainTimeline/batas()上 如果嵌套,我希望生成Actionscript 3 你能告诉我我的错吗?它';s关于是否嵌套(闪存cs6 as3),actionscript-3,flash-cs6,Actionscript 3,Flash Cs6,我已经查过了,但还是错了?以下是评论: ArgumentError:Error#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子对象。 在flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()中 在佛罗里达州gamebalapanoret_::MainTimeline/batas()上 如果嵌套,我希望生成 当分数为2的倍数时,则使varjwbn。当hittestbatas\u mc时,将varjwbn移除。虽然我使用了removelis
当分数为2的倍数时,则使varjwbn。当hittest
batas\u mc时,将varjwbn移除。虽然我使用了removelistener
它不起作用。但是,当我放置removelistener
时,会出现错误。你能告诉我哪里是我的错吗?
这是我的代码:
//membuat object batu
var Batumc:batu_mc = new batu_mc(); // creates a instance of the movieclip, i.e, an object
var Batumc1:batu_mc = new batu_mc();
addChild(Batumc);
addChild(Batumc1);
Batumc.x = 350;
Batumc.y = 50;
Batumc1.x = 500;
Batumc1.y = 50;
//batas batu
var BatasBatu = Batumc.width/12;
rumput1_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rumput);
function rumput(e:Event):void{
//batas gerak pemain
while (rumput1_mc.hitTestPoint(pemain.x+jarakKanan, pemain.y, true)) {
pemain.x++;
}
while (rumput1_mc.hitTestPoint(pemain.x-jarakKiri, pemain.y, true)) {
pemain.x--;
}
jwbn.y += kecepatanJawab;
}
//var jwbn
var jwbn:jwb = new jwb();
var BatasJwb = jwbn.width/6;
batas_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
function batas(e:Event):void{
if(batas_mc.hitTestPoint(Batumc.x, Batumc.y+BatasBatu, true)) {
//menghitung banyak tumbukan
score += 1;
point.text = score.toString();
if(score % 2 == 0){
//model soal
Soal_mc.angka1.text = mtk1.toString();
Soal_mc.op.text = "+";
Soal_mc.angka2.text = mtk2.toString();
//soal muncul
TweenLite.to(Soal_mc, 1, {x:350 ,y:180, alpha:1, ease:Expo.easeOut});
//jawaban muncul
addChild(jwbn);
jwbn.x = 350;
jwbn.y = 50;
}
removeChild(Batumc);
removeChild(Batumc1);
addChild(Batumc);
addChild(Batumc1);
Batumc.x = 350;
Batumc.y = 50;
Batumc1.x = 500;
Batumc1.y = 50;
}
if(batas_mc.hitTestPoint(jwbn.x, jwbn.y+BatasJwb, true)) {
removeChild(jwbn);
}
if(pemain.hitTestObject(Batumc)){
Batumc.y -= kecepatanRintangan;
pemain.gotoAndPlay("jatuh");
Batumc1.y -= kecepatanRintangan;
removeChild(Batumc);
removeChild(Batumc1);
rumput1_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, rumput);
pemain.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, eframe);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, buttonUp);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, buttonpress);
batas_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
bt_home.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, backhome);
Soal_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, soal);
gotoAndStop("kalah","lose");
}
else if(pemain.hitTestObject(Batumc1)){
Batumc.y -= kecepatanRintangan;
pemain.gotoAndPlay("jatuh");
Batumc1.y -= kecepatanRintangan;
removeChild(Batumc);
removeChild(Batumc1);
rumput1_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, rumput);
pemain.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, eframe);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, buttonUp);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, buttonpress);
batas_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
bt_home.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, backhome);
Soal_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, soal);
gotoAndStop("kalah","lose");
}
}
“提供的DisplayObject必须是调用方的子对象。”
看看你的代码:(缩短)
因此batas_mc
是batas
函数的调用者,您现在告诉removeChild(Batumc)代码>但问题是你从来没有说过batas_mc.addChild(Batumc)代码>。该batas_mc
无法删除它没有的内容(例如:未包含/添加在该mc中)
可能的解决方案:(未经测试)
替换
batas_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
使用下面的代码(将事件侦听器添加到舞台本身,而不是batas\u mc
)
“提供的DisplayObject必须是调用方的子对象。”
看看你的代码:(缩短)
因此batas_mc
是batas
函数的调用者,您现在告诉removeChild(Batumc)代码>但问题是你从来没有说过batas_mc.addChild(Batumc)代码>。该batas_mc
无法删除它没有的内容(例如:未包含/添加在该mc中)
可能的解决方案:(未经测试)
替换
batas_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
使用下面的代码(将事件侦听器添加到舞台本身,而不是batas\u mc
)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas);
//stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, batas); //# or try this