Actionscript 3 游戏结束动作脚本3

Actionscript 3 游戏结束动作脚本3,actionscript-3,flash-cs5,Actionscript 3,Flash Cs5,在我的蛇游戏中,我有一个电影剪辑中的游戏,还有一个电影剪辑中的游戏。在我的文档类中,我想添加游戏,当游戏结束时,将其设置为null,删除它并添加游戏结束电影剪辑。最好的方法是什么?从游戏类中分派一个document类可以侦听的事件(event.COMPLETE似乎适合这种情况)。然后在事件处理程序中,您可以更改周围的剪辑 文件类别代码: var game:Game = new Game(); game.addEventListener(Event.COMPLETE, finishGame); a

在我的蛇游戏中,我有一个电影剪辑中的游戏,还有一个电影剪辑中的游戏。在我的文档类中,我想添加游戏,当游戏结束时,将其设置为null,删除它并添加游戏结束电影剪辑。最好的方法是什么?

从游戏类中分派一个document类可以侦听的事件(
event.COMPLETE
似乎适合这种情况)。然后在事件处理程序中,您可以更改周围的剪辑

文件类别代码:

var game:Game = new Game();
game.addEventListener(Event.COMPLETE, finishGame);
addChild(game);

function finishGame(e:Event):void {
   removeChild(game);
   game = null;
   var end:GameOver = new GameOver();
   addChild(end);
}
//when game is complete:
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
游戏类别代码:

var game:Game = new Game();
game.addEventListener(Event.COMPLETE, finishGame);
addChild(game);

function finishGame(e:Event):void {
   removeChild(game);
   game = null;
   var end:GameOver = new GameOver();
   addChild(end);
}
//when game is complete:
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));

从游戏类中分派document类可以侦听的事件(
event.COMPLETE
似乎适合这种情况)。然后在事件处理程序中,您可以更改周围的剪辑

文件类别代码:

var game:Game = new Game();
game.addEventListener(Event.COMPLETE, finishGame);
addChild(game);

function finishGame(e:Event):void {
   removeChild(game);
   game = null;
   var end:GameOver = new GameOver();
   addChild(end);
}
//when game is complete:
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
游戏类别代码:

var game:Game = new Game();
game.addEventListener(Event.COMPLETE, finishGame);
addChild(game);

function finishGame(e:Event):void {
   removeChild(game);
   game = null;
   var end:GameOver = new GameOver();
   addChild(end);
}
//when game is complete:
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));

我可以看出您没有阅读fgdbe,fgdbe告诉人们将所有代码放在document类中……我的document类的目的是加载适当的片段。我的剪辑是预装、设置、游戏和结束游戏。它的目的是,我可以使剪辑为空,删除它,当它重新加载时,它会像第一次一样运行。否则,当你回到游戏时,它仍然处于与以前相同的状态。我可以看到你没有阅读fgdbe,fgdbe告诉人们将所有代码放在document类中……我的document类的目的是加载正确的剪辑。我的剪辑是预装、设置、游戏和结束游戏。它的目的是,我可以使剪辑为空,删除它,当它重新加载时,它会像第一次一样运行。否则,当你回到游戏中时,它仍然会保持原来的状态