Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/6.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 为其他平台(如C)生成flash/vector资产#_Actionscript 3_Flash_Resources_Embedded Resource - Fatal编程技术网

Actionscript 3 为其他平台(如C)生成flash/vector资产#

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Flash的魔力(有些人声称它的衰落)在于flashide。flashide非常擅长为我的目的生成资产。本质上,您可以绘制或导入任何您喜欢的内容,然后指定一个类名。导出为swf,并加载另一个知道要查找什么的swf

缺乏生成内容/资产的图形化方式对我来说有点限制。可以为每个资源生成一个矢量文件,但与flash中的生产管道相比,它相当麻烦


是否有任何库可以显示swf嵌入式类并与之交互,或者可以通过其他方式创建内容以在不同的环境中使用?

我不完全理解这个问题;你是在问是否有一个IDE可以为C#projects创建图形/资源?或者是一种利用C#Hmm中的资源的方法。。除了XNA,我还没有任何关于C的经验,XNA只有一个内容加载器,你可以很容易地创建
Texture2D
s或任何你需要的东西来定位资产。它有:
Texture2D zombieTexture=content.Load(“Zombie”)其中
“Zombie”
是表示解决方案资源管理器中资产名称的字符串。这不允许我生成更复杂的资产。我无法在类/资源中插入名为button的图形或文本字段