Actionscript 3 为其他平台(如C)生成flash/vector资产#
Flash的魔力(有些人声称它的衰落)在于flashide。flashide非常擅长为我的目的生成资产。本质上,您可以绘制或导入任何您喜欢的内容,然后指定一个类名。导出为swf,并加载另一个知道要查找什么的swf 缺乏生成内容/资产的图形化方式对我来说有点限制。可以为每个资源生成一个矢量文件,但与flash中的生产管道相比,它相当麻烦Actionscript 3 为其他平台(如C)生成flash/vector资产#,actionscript-3,flash,resources,embedded-resource,Actionscript 3,Flash,Resources,Embedded Resource,Flash的魔力(有些人声称它的衰落)在于flashide。flashide非常擅长为我的目的生成资产。本质上,您可以绘制或导入任何您喜欢的内容,然后指定一个类名。导出为swf,并加载另一个知道要查找什么的swf 缺乏生成内容/资产的图形化方式对我来说有点限制。可以为每个资源生成一个矢量文件,但与flash中的生产管道相比,它相当麻烦 是否有任何库可以显示swf嵌入式类并与之交互,或者可以通过其他方式创建内容以在不同的环境中使用?我不完全理解这个问题;你是在问是否有一个IDE可以为C#proje
是否有任何库可以显示swf嵌入式类并与之交互,或者可以通过其他方式创建内容以在不同的环境中使用?我不完全理解这个问题;你是在问是否有一个IDE可以为C#projects创建图形/资源?或者是一种利用C#Hmm中的资源的方法。。除了XNA,我还没有任何关于C的经验,XNA只有一个内容加载器,你可以很容易地创建
Texture2D
s或任何你需要的东西来定位资产。它有:Texture2D zombieTexture=content.Load(“Zombie”)代码>其中“Zombie”
是表示解决方案资源管理器中资产名称的字符串。这不允许我生成更复杂的资产。我无法在类/资源中插入名为button的图形或文本字段