Actionscript 3 跟踪flashbuilder编译命令

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有没有办法跟踪flash builder的编译器命令?我的意思是,当我点击build on FB时,我想知道内部编译的参数和文件

基本上,我把一个项目移到了Flash Builder上,一切正常,但我有一些运行时问题,看起来编译器对一些文件做了一些错误的处理,比如使用旧文件而不是使用我正在更改的文件,这只发生在一个特定的文件上,其余的工作正常,或者我认为工作正常。嵌入文件的方式也不同,这是检查内部操作的另一个原因

我以前用mxmlc运行过这个游戏,如果我得到FB执行的命令,我可能可以比较一下有什么不同

另外,如果我将来需要研究一些东西,我想知道怎么做

谢谢你的帮助


仅当代码发生更改时,Flash Builder才会重新编译。因此,例如,如果要更改资产映像,则除非同时对项目进行更改,否则不会重新编译

有几种方法可以解决这个问题:

最简单的方法是进入一个文件,然后按一行末尾的空格键。它将向您的文件中添加一个额外的字节,但不会添加到项目中。编译器是智能的,可以删除未使用的文件、类和字符。因为这不是一件普通的事情,所以不应该成为一个问题 项目->清洁。。。。这将迫使您重新构建工作区,在大多数情况下,还将重新编译您的项目 如果2失败,首先删除bin debug或您正在使用的任何调试文件夹,然后运行Project->Clean。。。
这有点烦人,尤其是在编辑外部库时,但它允许更快地重新启动调试器,这是该行为的最终目标。

在我多年的AS3编程中,我从未需要查看编译器对我的项目做了什么。它不会在你身上缓存文件。更有可能的是,问题的起因不是你。你说你搬到了FlashBuilder,但没有说从哪里来。我把一个项目表单flashDevelop搬到了FlashBuilder。问题是这个游戏有很多东西,移动代码并不容易。有很多库、嵌入资源、带资源的swc文件、编译常量等等。正如我所说,它工作得很好,我使用flash builder已经一年多了,这是一个我还不能解决的问题,如果我理解在FD和FB中编译游戏的区别,我可能会找到一些东西。我还考虑了在两个项目中使用的AIR/Flex版本之间的问题,但我仍在研究……这是我的观点。编译器不是问题所在。你在某个地方错过了一个场景。或者不指向图书馆。你有错误吗?我有运行时错误,我在这方面工作了几天。我知道也许我可以通过FlashBuilderIDE通过配置或其他方式解决我的问题,但我不得不浪费太多时间。i、 e.所有的swc都工作正常,但只有其中一个不能将MovieClip转换为xxxx对象。当游戏中发生某些事情时,相同的swc在flash develop上工作正常。另一个例子,我有来自服务器端的配置文件,然后它们被解析,我应该收到一个向量,但我得到了一个向量。相反所以,我的问题是,只是比较两个编译参数,而不是花很长时间研究并试图通过FB找到一种修复方法,从而使事情变得更快。谢谢你的信息。不管怎样,我知道这一点,在我写这篇文章之前,我使用了所有这些。不管怎样,在做了所有这些之后,我得到了同样的结果,我也添加了一个尝试。。在这一行,我有运行时错误,我有相同的结果,看起来它不是编译文件。我还检查了它是否编译了同一个文件,我的计算机上没有另一个同名的文件。我不确定到底出了什么问题,我认为我有另一个错误与该行无关,调试器指向错误的行。